Pravidla hry Člověče, nezlob se podrobně

Hrát Člověče, nezlob se
Člověče, nezlob se proti počítači na začátku hry: figurky v domečcích a tlačítko Hodit kostkou.

Člověče, nezlob se zná skoro každá rodina v Česku. Právě proto se u něj tak často hádáme. Někdo je zvyklý, že vyhodit soupeře se musí, jiný, že figurka na startovním poli je v bezpečí, a další si pamatuje, že na šestku se nasazovat nemusí. Pravidla níže platí pro Člověče na HoyHopu. Domácí zvyklosti, které se dají zapnout, jsou na konci.

Plán a figurky

Hrací plán má tvar kříže. Po jeho obvodu vede oběh se 40 poli. Každá ze čtyř barev má v rohu domeček se čtyřmi figurkami, na oběhu jedno barevné startovní pole a uprostřed svého ramene čtyři cílová pole.

Figurky jdou ve směru hodinových ručiček. Ve stejném směru se střídá i pořadí hráčů. Na HoyHopu začíná červený. Když hrají dva, mají červené a zelené figurky, při třech hráčích červené, modré a zelené.

Barvy se dají rozlišit i bez barevného vidění. Červená figurka má na hlavě tečku, modrá kosočtverec, zelená pruh a žlutá trojúhelník. Stejná značka je na startovním poli.

Průběh tahu

  1. Hodíš kostkou.
  2. Posuneš jednu svou figurku o tolik polí, kolik padlo. Pokud může táhnout víc figurek, vybereš si.
  3. Pokud padla šestka, házíš ještě jednou.

Pokud nemůže táhnout žádná figurka, tah propadá a kostka jde dalšímu hráči. Hra to oznámí a pod kostkou zůstane napsáno, co se stalo.

Nasazení na šestku

Figurka vyjde z domečku na startovní pole jen tehdy, když padne šestka. Na začátku hry proto všichni čekají na první šestku a dokud nepadne, nemají čím táhnout.

Když padne šestka a v domečku čeká figurka, musíš ji nasadit. Výjimka platí, když na tvém startovním poli už stojí jiná tvoje figurka. Pak nasadit nemůžeš a šestkou táhneš jinou figurkou.

Uvolnit start

Dokud máš figurky v domečku, startovní pole je potřeba co nejdřív uvolnit. Když na něm stojí tvoje figurka, musíš s ní táhnout jako s první, pokud to hod dovolí. Pravidlo brání tomu, aby hráč nechal figurku stát na startu a zablokoval si tak nasazování.

Tři pokusy

Když nemáš na oběhu žádnou figurku, máš na šestku tři pokusy. Platí to i tehdy, když některé figurky stojí v cíli tak, že se už nemohou pohnout. Pokud ani na třetí pokus šestka nepadne, jde na řadu další hráč.

Vyhazování

Když tvoje figurka skončí na poli, kde stojí soupeřova figurka, soupeřova se vrátí do svého domečku. Říkáme tomu vyhození. Platí to i při nasazení: pokud na tvém startovním poli stojí soupeř a ty nasazuješ, vyhodíš ho.

Na pole, kde stojí tvoje vlastní figurka, vstoupit nesmíš. Přeskakovat se ale smějí všechny figurky, vlastní i cizí. Přeskočení nikoho nevyhodí, rozhoduje jen pole, na kterém figurka skončí.

Cesta do cíle

Po oběhnutí celého plánu figurka odbočí do svých čtyř cílových polí. Jiné barvy do nich nesmějí. Do cíle je potřeba přesný hod. Figurka nesmí přejít za poslední cílové pole a nesmí vstoupit na vlastní figurku.

Příklad: figurce zbývá před cílem už jen jedno pole oběhu. Na dvojku vejde na první cílové pole, na pětku na čtvrté, poslední. Šestka by ji poslala za konec cíle, takže s ní na šestku táhnout nemůžeš a musíš pohnout jinou figurkou, pokud to jde. A pokud na čtvrtém cílovém poli už stojí tvoje figurka, nepomůže ani pětka.

V cíli se figurky smějí posouvat i přeskakovat. Často se to hodí, když je potřeba uvolnit místo pro další figurku.

Konec hry

Hra končí, když první hráč dostane do cíle všechny čtyři figurky. Ten vyhrává. Doma se často hraje dál o druhé a třetí místo. Na HoyHopu partie končí, když je znám vítěz.

Domácí varianty

Před hrou se dají zapnout tři varianty. Ve výchozím stavu jsou vypnuté.

  • Povinné vyhazování. Když můžeš vyhodit soupeře, musíš. Neplatí to, když je potřeba nasadit figurku nebo uvolnit startovní pole. Toto pravidlo je oblíbené v mnoha rodinách, ale německá Wikipedie ho u hry Mensch ärgere Dich nicht uvádí jen mezi doplňkovými pravidly.
  • Nasazování je dobrovolné. Po šestce nemusíš nasadit figurku z domečku a startovní pole nemusíš hned uvolnit. Hra je pak klidnější, ale i delší.
  • V cíli se nepřeskakuje. Figurka v cíli nesmí přeskočit jinou figurku. Je potřeba je posouvat ve správném pořadí, takže poslední pole se obsazují hůř.

Další zvyklosti se liší kraj od kraje. Anglická Wikipedie například uvádí pravidlo, podle kterého se figurka na svém vlastním startovním poli nedá vyhodit. Na HoyHopu to neplatí.

Hra s přáteli přes kód

Tlačítkem Hrát s přáteli přes kód založíš místnost. Přátelé se připojí kódem nebo QR kódem a volná místa může obsadit počítač. Kdo začíná, určí los. Hází a táhne vždy jen hráč na tahu, ostatní vidí jeho hod i tah. Když někomu vypadne spojení, hra na něj počká 45 sekund a potom za něj táhne počítač, dokud se nevrátí. Podrobnosti jsou v článku Jak hrát online s přáteli přes kód.

Časté otázky

Smím přeskočit soupeřovu figurku? Ano, přeskakovat se smí. Vyhazuje se jen na poli, kde figurka skončí.

Musím po šestce nasadit? Podle pravidel na HoyHopu ano, pokud v domečku čeká figurka a start není obsazený tvou figurkou. Jinak si zapni variantu Nasazování je dobrovolné.

Co když mám všechny figurky v domečku? Máš tři pokusy hodit šestku.

Může jít figurka do cíle jiné barvy? Ne, každá barva má svá cílová pole.

Jak zvýšit šanci na výhru, popisuje článek Člověče: tipy a strategie. Odkud se hra vzala, se dočteš v článku Historie hry Člověče, nezlob se.

Zdroje

  1. Mensch ärgere Dich nicht, Wikipedia
  2. Mensch ärgere Dich nicht, Wikipedia (English)
Hrát Člověče, nezlob se

Další články o hře

  • Člověče: tipy a strategieJaká je šance na šestku, kdy hrozí vyhození, kde nestát a jestli táhnout jednou figurkou, nebo víc. Tipy do hry Člověče, nezlob se.
  • Historie hry Člověče, nezlob seOd indického pačísí přes anglické Ludo po mnichovskou dílnu Josefa Friedricha Schmidta. Jak se Člověče, nezlob se dostalo do našich rodin.

Všechny návody a články