Na každém obrázku se schovalo několik stejných zvířátek. Posouvej a přibližuj obrázek, dokud nenajdeš všechna. Hraje se pár minut a hodí se pro děti i dospělé.
Jak se hraje
Zpět ke hřeCíl hry
Na obrázku se schovalo několik stejných zvířátek, která si vybereš. Najdi všechna. Některá jsou vidět celá, jiná jen vykukují zpoza keře, z okna nebo ze střechy.
Jak se hraje
- Vyber si zvířátko. Každé má vlastních 100 úrovní.
- Vyber úroveň. Další se odemkne, když dokončíš předchozí. Hotové úrovně můžeš hrát znovu.
- Když zvířátko najdeš, ťukni na něj nebo na něj klikni. Vybarví se a dostane kroužek. Nad obrázkem vidíš, kolik jich už máš.
- V běžných úrovních se ťuknutí vedle nepočítá jako chyba a nemají časový limit.
Posouvání a přibližování
- Prst: obrázek posouvej jedním prstem a přibližuj roztažením dvou prstů. Dvojité ťuknutí na prázdné místo obrázek přiblíží.
- Myš: obrázek posouvej tažením a přibližuj kolečkem nebo dvojitým kliknutím.
- Tlačítka v rohu obrázku: plus přibližuje, mínus oddaluje a tlačítko se čtyřmi rohy ukáže celý obrázek.
- Klávesnice: šipkami posouvej obrázek, klávesami + a − ho přibližuj, klávesa 0 ukáže celý obrázek. Enter označí místo pod křížkem uprostřed.
Rada
V každé úrovni máš tři rady. Rada ukáže zelený kruh a v něm je jedno ze zvířátek, která ještě nemáš. Když použiješ další radu dřív, než zvířátko v kruhu najdeš, kruh se zmenší.
Úrovně
Úrovně jdou po deseti v různých prostředích: zahrada, park, statek, les, vesnice, pláž, trh, hory, město a zima. V první úrovni je 5 zvířátek na malém obrázku, ve sté kolem 30 na velkém a hustém obrázku a víc z nich jen vykukuje.
Denní výzva
Každý den je jeden obrázek se zvířátkem dne, stejný pro všechny hráče. Po dokončení uvidíš čas, počet použitých rad a počet ťuknutí vedle a výsledek můžeš sdílet. Čas běží, jen dokud je stránka otevřená. Nová výzva začíná o půlnoci.
Uložení
Hotové úrovně i rozehraná úroveň se ukládají v tomto prohlížeči. Po obnovení stránky hra pokračuje tam, kde skončila.
Kresby
Všechny obrázky jsou nakreslené pro tuto hru. Póza žáby ve skoku je volně překreslená podle siluety Leiopelma archeyi od Auckland Museum a T. Michaela Keeseyho (PhyloPic), licence CC BY 3.0; tvar je zjednodušený a změněný.
Zpět ke hře