Stará desková hra s kameny na tmavých polích. Hraješ podle pravidel české dámy, proti počítači, s někým vedle sebe nebo s přítelem přes kód místnosti.
Jak se hraje
Zpět ke hřeVe zkratce
- Ťukni na svůj kámen a potom na pole s tečkou. Kámen jde šikmo dopředu o jedno pole.
- Když můžeš vzít soupeřův kámen přeskočením, musíš. Hra kameny, které musí brát, označí.
- Kámen, který dojde na poslední řadu, se stane dámou a chodí šikmo daleko dopředu i dozadu.
- Vyhrává, kdo soupeři vezme všechny kameny nebo ho zablokuje tak, že nemůže táhnout.
Deska a postavení
Hraje se na šachovnici 8 × 8 jen na 32 tmavých polích. Deska leží tak, že každý hráč má vlevo dole tmavé pole. Každý hráč má 12 kamenů na prvních třech řadách. Začíná bílý, potom se hráči střídají.
Tah kamenem
Kámen se posouvá šikmo dopředu na sousední volné tmavé pole. Dozadu kámen nesmí jít ani brát.
Braní
- Braní je povinné. Když stojí soupeřova figura šikmo vedle tvého kamene a za ní je volné pole, kámen ji musí přeskočit a figura z desky odejde.
- Když kámen po skoku může přeskočit další figuru, musí pokračovat. Celé vícenásobné braní je jeden tah.
- Když je víc možností braní, vybereš si kteroukoli, i když vezme méně figur. Když však může brát dáma i kámen, musí brát dáma.
- Sebrané figury zmizí až po celém tahu. Tutéž figuru nelze přeskočit dvakrát a přes sebranou figuru se skákat nedá.
Dáma
- Kámen, který skončí tah na soupeřově základní řadě, se změní na dámu. Na desce jsou to dva kameny na sobě s korunkou.
- Dáma chodí šikmo o libovolný počet volných polí dopředu i dozadu.
- Dáma bere na dálku: přeskočí soupeřovu figuru na téže úhlopříčce a zastaví na kterémkoli volném poli za ní. Když z některého z těchto polí může brát dál, musí zastavit tam a pokračovat.
- Kámen, který braním dojde na poslední řadu, se stane dámou až po tahu, v tomtéž tahu už nebere dál.
Konec partie
- Vyhrává hráč, jehož soupeř je na tahu a nemá žádnou figuru nebo se nemůže pohnout.
- Remíza je, když se tatáž pozice se stejným hráčem na tahu zopakuje třikrát, nebo když 15 tahů každého hráče za sebou nikdo netáhne kamenem a nic nevezme.
- Když proti jedné dámě zůstanou nejvýš tři dámy, partie je remíza, pokud ji nikdo nevyhraje do 15 tahů každého hráče. Při nejvýš dvou dámách, dámě s kamenem, jedné dámě nebo třech dámách proti dámě na hlavní úhlopříčce (a1 až h8) stačí 5 tahů.
Hra proti počítači
Před hrou si vybereš sílu počítače od 1 do 5 a barvu. Úroveň 1 dělá hodně chyb a hodí se pro děti. Úroveň 5 přemýšlí nejdéle. Tlačítkem Rada ti počítač ukáže kámen, kterým se vyplatí táhnout, a dalším ťuknutím i cestu. Tlačítko Zpět o tah vrátí tvůj poslední tah i odpověď počítače.
Hra s přáteli přes kód
Tlačítkem Hrát s přáteli přes kód založíš místnost a přítel se připojí jejím kódem nebo QR kódem. Kdo bude hrát bílými, určí los. Deska se každému otočí tak, aby měl své kameny dole. Vzdát se můžeš, když jsi na tahu. Když někomu vypadne spojení, hra na něj počká 45 sekund, potom za něj táhne počítač, dokud se nevrátí.
Ovládání
Ťukni na kámen a potom na pole s tečkou, nebo kámen na pole přetáhni. Při braní je vidět přerušovaná cesta skoků a kameny, které budou sebrány, mají červený přerušovaný kroužek. Když na jedno pole vedou dvě cesty, ťukni nejdřív na pole prvního skoku. Když tah nejde, kámen zatřese a hra napíše proč.
Na klávesnici se po desce pohybuješ šipkami, Enter nebo mezerník vybere kámen a zahraje tah, Esc výběr zruší. Tlačítko Otočit převrátí desku. Rozehraná partie se uloží v prohlížeči a po návratu pokračuje.
Pravidla podle Pravidel české dámy České federace dámy. Kameny jsou překreslené podle volných obrázků z Wikimedia Commons. Zdroje jsou na stránce Licence.
Zpět ke hře