Jeden hraje proti dvěma: kdo hraje, musí splnit ohlášenou hru, ostatní dva mu v tom brání. Pravidla najdeš pod hrou.
Jak se hraje
Zpět ke hřeVe zkratce
- Hrají tři s 32 mariášovými kartami. Jeden hraje, dva jsou obrana a hrají spolu.
- Kdo hraje, ohlásí hru: obyčejnou hru (víc bodů než obrana), sedmu (poslední štych vezme trumfovou sedmou), sto (aspoň 100 bodů), betla (nevezme ani jeden štych) nebo durcha (vezme všechny štychy).
- Každý zahraje jednu kartu, dohromady je to štych. Je třeba přiznat barvu a přebít, když to jde. Kdo barvu nemá, musí trumfovat. Štych bere nejvyšší trumf, jinak nejvyšší karta vynesené barvy.
- Pořadí karet od nejnižší: VII, VIII, IX, spodek, svršek, král, X, eso. Desítka je hned pod esem, takže přebije krále.
- Body jsou za esa a desítky po 10, za poslední štych 10 a za hlášky: král a svršek jedné barvy 20, v trumfech 40.
Karty
Barvy jsou červené (srdce), zelené (listy), žaludy a kule. Při hře s trumfy jdou hodnoty od nejnižší: VII, VIII, IX, spodek, svršek, král, X, eso. Desítka je tedy hned pod esem. V betlu a durchu se hraje bez trumfů a desítka je mezi devítkou a spodkem. Na kartách je v rohu číslo VII až X nebo písmeno J (spodek), Q (svršek), K (král) a A (eso).
Volený mariáš
- Forhont (hráč po rozdávajícím) dostane nejprve 7 karet a zvolí z nich trumf: jednu kartu odloží stranou. Může zvolit i naslepo z dalších pěti karet, pak je trumf z lidu a nevidí ho ani on.
- Potom dostane zbytek, celkem 12 karet, ostatní po 10. Dvě karty odhodí do talonu. Při hře s trumfem do talonu nesmí dát eso ani desítku.
- Ohlásí hru s trumfem, betla nebo durcha. Ostatní v pořadí řeknou Dobrá, nebo vezmou talon, odhodí dvě karty a ohlásí betla či durcha. Betla ještě může přebít durch.
- Když je barva dobrá, trumf se ukáže a hráč ohlásí hru, sedmu, sto nebo sto a sedmu. Sto se ve voleném hraje jen s hláškou v ruce.
- Následuje flekování a hra. První vynáší forhont, při betlu a durchu ten, kdo ho hraje.
Licitovaný mariáš
- Každý dostane 10 karet a 2 zůstanou uprostřed jako talon.
- Licituje se po stupních: sedma, sedma červená, sto, sto a sedma, sto červených, sto a sedma červených, betl, durch. Začíná rozdávající (zadák) proti forhontovi, forhontovi stačí říct Mám. Kdo řekne Pas, končí a zapojí se třetí hráč. Při stejné nabídce má přednost forhont, potom hráč za ním.
- Kdo licitaci vyhraje, vezme talon, odhodí 2 karty a ohlásí hru aspoň tak vysokou, jakou vylicitoval, a trumf. Sedmu lze ohlásit jen s trumfovou sedmou v ruce. Kdo vylicitoval obyčejnou sedmu, může se vzdát (omyl) a zaplatí každému 6.
- Když nikdo nic nenabídne, forhont může hrát sám. Jinak se rozdá znovu bez platby.
- První vynáší forhont, při betlu a durchu ten, kdo hraje.
Hry
- Hra: kdo hraje, musí mít víc bodů než obrana.
- Sedma: hra a k tomu poslední štych trumfovou sedmou. Hlášenou sedmu je třeba nechat do posledního štychu, pokud to pravidla dovolí. Hra a sedma se počítají zvlášť.
- Sto: aspoň 100 bodů, z hlášek se započítá jen jedna. S hláškou v trumfech stačí 60 bodů ze štychů, s jinou hláškou 80.
- Betl: bez trumfů, kdo hraje, nesmí vzít ani jeden štych.
- Durch: bez trumfů, kdo hraje, musí vzít všechny štychy.
Štych a hlášky
Je třeba přiznat barvu. Když je ve štychu dosud nejvyšší karta vynesené barvy, musíš ji přebít, pokud můžeš. Když barvu nemáš, musíš trumfovat, a když už ve štychu trumf je, přebít ho vyšším, pokud můžeš. Bez barvy i trumfu dáš libovolnou kartu. Štych bere nejvyšší trumf, jinak nejvyšší karta vynesené barvy.
Hláška je král a svršek stejné barvy v jedné ruce. Ohlásí se sama, když jednu z karet zahraješ a druhou máš ještě v ruce.
Flekování
Po ohlášení hry může obrana flekovat (hodnota dvakrát), hráč odpoví re (čtyřikrát), obrana tutti (osmkrát) a hráč boty (šestnáctkrát). Hra a sedma se flekují zvlášť. Kdo neflekuje, řekne Dobrý.
Vyúčtování
Hraje se o body, ne o peníze. Když hráč hru splní, dostane její hodnotu od každého obránce, jinak ji každému obránci dá.
- Hra 1, sedma 2, sto 4, betl 15, durch 30. Při červených trumfech platí hra, sedma i sto dvakrát.
- Sto: za každých 10 bodů nad 100 (počítají se i další hlášky) ještě jednou sazba sta, tedy 4, při červených 8, s fleky víc. Při prohře se platí sazba sta za každých chybějících 10 bodů a za každých 10 bodů z hlášek obrany.
- Tiché sto: když při obyčejné hře některá strana uhraje 100 bodů a víc, hra platí dvakrát.
- Tichá sedma: kdo bez ohlášení vezme poslední štych trumfovou sedmou, dostane od každého z druhé strany polovinu sazby sedmy, tedy 1, při červených 2. Kdo ji v posledním štychu ztratí, platí stejně, i když ji přebije spoluhráč.
- Fleky hodnotu násobí. Za jedno rozdání se platí nejvýše 500 od každého (limit). Skóre se sčítá po rozdáních.
Oproti soutěžním pravidlům
Hraje se podle pravidel Českého svazu mariáše s těmito zjednodušeními: karty se před každým rozdáním zamíchají, hláška se ohlásí sama, kartu, kterou zahrát nelze, hra nedovolí (renonc nehrozí), chybí dvě sedmy, sedma a sto proti a ložené hry, nejvýš jsou čtyři fleky. Re dává hráč, jen když chce (pravidlo voleného mariáše „flekovaná hra se bez re nehraje“ se nepoužívá). Rozdání se dohraje i tehdy, když obrana při sedmě flekne jen hru a hráč nedá re, ačkoli podle pravidel ČSM se takové rozdání nehraje. Tiché sto jen zdvojnásobí hru, za body nad 100 se při něm nic nepřidává.
Ovládání
Kartu zahraješ jedním ťuknutím nebo kliknutím. Karty, které lze zahrát, jsou vysunuté. Když ťukneš na kartu, kterou zahrát nelze, nad kartami se napíše proč. Do talonu vybíráš dvě karty ťuknutím, potom zvolíš hru. Na klávesnici se mezi kartami posouváš šipkami a vybíráš klávesou Enter. Tlačítka nad kartami vybereš klávesou Tab (zpět Shift a Tab). Nad tvými kartami je napsáno, co udělali ostatní a co máš udělat ty. Rozehraná hra se uloží.
Hra s přáteli
Přes kód hrají tři. Chybějícího hráče doplní hostitel tlačítkem Přidat počítač. Před prvním rozdáním první hráč u stolu zvolí variantu a délku partie: 3, 6 nebo 9 rozdání. Rozdání, ve kterém nikdo nelicitoval, se do délky partie nepočítá. Na konci vyhrává, kdo má nejvyšší skóre.
Zpět ke hře