Zpět na všechny hry

Šachy

Načítám hru…

Klasické šachy pro začátečníky i zkušené. Počítač má pět úrovní od dětské po silnou, s přítelem si zahraješ na jednom zařízení nebo přes kód místnosti.

Jak se hraje

Zpět ke hře

Ve zkratce

  • Ťukni na svou figuru a potom na pole s tečkou. Tečky ukazují, kam figura může jít.
  • Kdo napadne soupeřova krále tak, že nemá kam utéct a nedá se ochránit, dá mat a vyhrává.
  • Začínají bílé, hráči se střídají po jednom tahu.

Cíl hry

Každý hráč má 16 figur: krále, dámu, dvě věže, dva střelce, dva jezdce a osm pěšců. Vyhrává, kdo dá soupeři mat, tedy napadne jeho krále tak, že se tahem nedá ubránit.

Jak táhnou figury

  • Král jde o jedno pole libovolným směrem. Nesmí jít na pole, které napadá soupeř.
  • Dáma jde libovolně daleko rovně i šikmo.
  • Věž jde libovolně daleko rovně, dopředu, dozadu nebo stranou.
  • Střelec jde libovolně daleko šikmo, vždy po polích jedné barvy.
  • Jezdec skáče do tvaru L: dvě pole rovně a jedno stranou. Jako jediný přeskakuje jiné figury.
  • Pěšec jde o jedno pole dopředu, z výchozího postavení může jít o dvě. Bere šikmo dopředu o jedno pole.

Kromě jezdce žádná figura nepřeskakuje. Figura bere tak, že vstoupí na pole se soupeřovou figurou a ta z desky odejde.

Zvláštní tahy

  • Rošáda: král jde o dvě pole k věži a věž přeskočí na pole vedle něj. Dá se udělat, když král ani tato věž ještě netáhli, pole mezi nimi jsou volná, král není v šachu a nepřejde ani neskončí na napadeném poli. Na desce ťukni na krále a potom na pole o dvě pole stranou, věž přeskočí sama. Krále můžeš i přetáhnout.
  • Braní mimochodem: když soupeřův pěšec projde o dvě pole a zastaví vedle tvého pěšce, můžeš ho hned v následujícím tahu vzít, jako by šel jen o jedno pole.
  • Proměna: pěšec, který dojde na poslední řadu, se promění na dámu, věž, střelce nebo jezdce. Hra se zeptá, na kterou figuru.

Šach, mat a pat

  • Šach: král je napadený. Hráč musí šach odvrátit: ustoupit králem, zakrýt ho jinou figurou nebo vzít útočníka. Hra pole krále v šachu obarví na červeno.
  • Mat: šach, který se nedá odvrátit. Partie končí a vyhrává ten, kdo mat dal.
  • Pat: hráč na tahu nemá žádný povolený tah a jeho král není v šachu. Partie je remíza.

Remíza

Partie kromě patu končí remízou i v těchto případech, hra je rozpozná sama:

  • stejná pozice se stejným hráčem na tahu se zopakuje třikrát,
  • padesát tahů každého hráče za sebou bez braní a bez tahu pěšcem,
  • na desce nezbude dost figur na mat: jen král proti králi, král se střelcem nebo s jezdcem proti králi, případně jen střelci na polích jedné barvy.

Hra proti počítači

Před hrou si vybereš sílu počítače od 1 do 5 a barvu. Úroveň 1 dělá hodně chyb a hodí se pro děti a první partie. Úroveň 5 je silný soupeř, který přemýšlí nejdéle. Tlačítkem Rada ti počítač nejdřív ukáže figuru, se kterou se vyplatí táhnout, a dalším ťuknutím i pole. Tlačítko Zpět o tah vrátí tvůj poslední tah i odpověď počítače.

V Pomůckách se dá zapnout zvýraznění ohrožených figur. Červený přerušovaný kroužek pak označí tvou figuru, kterou soupeř může vzít a ty bys o ni přišel. Výchozí stav je vypnuto.

Hra s přáteli přes kód

Tlačítkem Hrát s přáteli přes kód založíš místnost a přítel se připojí jejím kódem nebo QR kódem. Kdo bude hrát bílými, určí los. Deska se každému otočí tak, aby měl své figury dole. Vzdát se můžeš, když jsi na tahu. Když někomu vypadne spojení, hra na něj počká 45 sekund, potom za něj táhne počítač, dokud se nevrátí.

Ovládání

Ťukni na figuru a potom na cílové pole, nebo figuru na cíl přetáhni. Volná pole, kam figura může jít, mají tečku, figury, které můžeš vzít, mají kroužek (při braní mimochodem ho má pěšec, který zmizí). Když tah nejde, figura zatřese a hra napíše proč. Poslední tah je na desce podbarvený žlutě.

Na klávesnici se po desce pohybuješ šipkami, Enter nebo mezerník vybere figuru a zahraje tah, Esc výběr zruší. Tlačítko Otočit převrátí desku. Rozehraná partie se uloží v prohlížeči a po návratu pokračuje.

Figury jsou ze sady Cburnett (Colin M. L. Burnett) z Wikimedia Commons, licence BSD. Zdroje grafiky a licence jsou na stránce Licence.

Zpět ke hře

Další hry

Slovo dneJedno slovo denně pro všechny. Uhodni ho na co nejméně pokusů.1 hráč2–5 min
SolitérKlasický Klondike. Každý den i stejné rozdání pro všechny.1 hráč5–15 min
PršíKaretní klasika s mariášovými kartami proti počítači nebo s přáteli.2–4 hráči5–10 min
Bloky 8×8Skládej tvary na mřížku 8×8 a čisti plné řádky a sloupce.1 hráč3–10 min
Člověče, nezlob seRodinná desková hra pro 2 až 4 hráče na jednom zařízení nebo proti počítači.2–4 hráči10–25 min
SchovávanáVyber si zvířátko a najdi všechna, která se schovala na obrázku. Sto úrovní a denní výzva.1 hráč3–15 min
Sudoku dneKaždý den tři sudoku pro všechny, lehké, střední a těžké. K tomu volná hra.1 hráč5–30 min
MahjongOdebírej dvojice stejných kamenů z hromádky. Šest rozložení a denní výzva.1 hráč5–20 min
Země dneUhodni zemi podle obrysu. Evropa pro děti a školy, celý svět pro zkušené, i souboj s přáteli.1–4 hráči2–10 min
DámaDáma podle pravidel české dámy proti počítači, ve dvou nebo s přítelem přes kód.1–2 hráči10–20 min
ŽolíkyVykládej postupky a trojice se dvěma balíčky a žolíky proti počítači nebo s přáteli.2–4 hráči15–30 min
MariášVolený i licitovaný mariáš pro tři: sedma, sto, betl, durch a fleky. Proti počítači nebo s přáteli.3 hráči15–40 min
Kvízová místnostKvíz na čas pro jednoho, pro rodinu na jednom zařízení nebo pro partu s telefony. I kvíz dne.1–50 hráči3–15 min
Kresli a hádejJeden kreslí, ostatní hádají slovo. S přáteli přes kód, na jednom telefonu i sám.1–12 hráči10–20 min
Kreslený telefonNapiš větu, nakresli, co dostaneš, a popiš cizí kresbu. Na konci uvidíte, jak se věta změnila.1–12 hráči10–20 min