Jak hrát online s přáteli přes kód

Všechny hry

Některé hry na HoyHopu se dají hrát s přáteli, kteří sedí jinde, třeba u sebe doma nebo na druhém konci stolu s vlastním telefonem. Není potřeba účet ani instalace. Stačí, aby jeden hráč založil místnost a ostatním poslal její kód.

Které hry to umějí

U her, které se dají hrát online, je nad hrou tlačítko Hrát s přáteli přes kód. Teď jsou to například Prší a Člověče, nezlob se. Obě hrají dva až čtyři hráči.

Jak založit místnost

  1. Otevři hru a ťukni na Hrát s přáteli přes kód.
  2. Vyber režim místnosti. Běžný režim, nebo dětský režim, rozdíl popisujeme níže.
  3. Ťukni na Vytvořit místnost.

Hned potom se ocitneš v čekárně. Uvidíš v ní pětiznakový kód místnosti, QR kód a seznam hráčů, ve kterém jsi zatím jen ty s označením hostitel.

Jak pozvat ostatní

Kód se dá poslat třemi způsoby. Všechny vedou do stejné místnosti.

  • Kód. Pět znaků, například B7KQ3. Přátelé ho zadají na úvodní stránce hoyhop.net do políčka Máš kód od kamaráda?.
  • Odkaz. Tlačítko Kopírovat odkaz ho uloží do schránky a můžeš ho vložit do zprávy. Na telefonu tlačítko Poslat pozvánku otevře nabídku sdílení, například do rodinné skupiny.
  • QR kód. Když sedíte spolu, stačí, aby ostatní namířili na obrazovku fotoaparát telefonu.

Kód je sestavený tak, aby se dal snadno nadiktovat. Používá jen číslice od 2 do 9 a souhlásky. Chybějí v něm samohlásky, aby z kódu náhodou nevzniklo slovo, a znaky, které se snadno zamění, tedy nula a O, jednička, I a L. Na velikosti písmen nezáleží.

Jméno a zvířátko

Kdo se připojuje, vybere si jméno ve hře. Jména skládá generátor z přídavného jména a zvířátka, například Veselá kočka, Rychlý pes nebo Zvědavý králík. Tlačítkem Jiné jméno dostaneš nový návrh. Zvířátko je zároveň obrázek hráče.

Do hry se nedá psát volný text, hráči si posílají jen předem připravené zprávy. Kdo je kdo, si přátelé řeknou sami, třeba že Odvážný kůň je děda.

Běžný a dětský režim

V běžném režimu se může připojit každý, kdo má kód, dokud hostitel hru nespustí. Hodí se to mezi dospělými a při hře s lidmi, které znáš.

V dětském režimu musí hostitel každého nového hráče pustit. V čekárně u něj vidí tlačítko Pustit. Po spuštění hry se místnost zamkne. Čekárna zároveň připomene, že kód je potřeba posílat jen lidem, které znáš.

Čekárna

V čekárně má hostitel ovládání místnosti:

  • Pustit a Odebrat hráče,
  • Přidat počítač, pokud je hráčů málo, a Odebrat počítač, když přijde další člověk,
  • Zamknout místnost, aby se už nikdo nepřipojil,
  • Spustit hru, když jsou všichni připravení.

Ke hře jsou potřeba aspoň dva hráči, počítač se počítá. Ostatní hráči vidí v čekárně, kdo je připojený, a čekají, až hostitel hru spustí.

Pokud hostitel odejde tlačítkem Odejít z místnosti, roli hostitele převezme další připojený hráč.

Během hry

Hází a táhne vždy jen hráč na tahu. Ostatní vidí jeho hod i tah na své obrazovce. V Člověče určí los, kdo začíná.

Psát volný text nejde. Místo chatu má hra rychlé zprávy. Je jich šestnáct, například Ahoj!, Dobrá hra!, Pěkný tah!, Počkej chvilku, Moje chyba nebo Ještě jednu?. Vedle nich je dvanáct reakcí v podobě ikon, například palec nahoru, srdce nebo trofej. Poslat se dá nejvýš jedna zpráva za dvě sekundy.

Každý hráč vidí zprávy ve svém jazyce. Když hraješ z Česka s kamarádem ze Slovenska, napíšeš Pěkný tah! a on uvidí Pekný ťah!. Hráč, který má HoyHop v angličtině, uvidí Nice move!.

Když vypadne spojení

Mobilní připojení občas vypadne. Hra se pak pokusí připojit sama a hráč vidí hlášení Spojení vypadlo, připojuji znovu. Když se spojení obnoví, vrátí se na své místo se stejnými kartami nebo figurkami. Stejně to funguje po obnovení stránky.

Pokud je odpojený hráč právě na tahu, hra na něj počká 45 sekund. Potom za něj táhne počítač, dokud se nevrátí. Ostatní tak nečekají donekonečna.

Kdy místnost zanikne

Místnost zanikne dvě minuty poté, co z ní odejdou všichni hráči, nebo po hodině, během které se v ní nic neděje. Její kód se pak 24 hodin nepoužije pro jinou místnost. Kdo by týž den zkusil starý kód, nedostane se k cizím lidem.

Ochrana před nevhodným chováním

Pokud se někdo chová nevhodně, hostitel ho může z místnosti odebrat. Kterýkoli hráč může jiného hráče nahlásit. Když stejného hráče nahlásí dva různí hráči nebo když se v místnosti sejdou tři nahlášení, místnost se zavře. Z jedné sítě se dá připojit nejvýš desetkrát za minutu, takže se do cizích místností nedá dostat zkoušením náhodných kódů.

Časté problémy

  • Místnost s tímto kódem neexistuje. Zkontroluj kód. Možná místnost mezitím zanikla.
  • Místnost je plná nebo zamčená. Hostitel musí místnost odemknout nebo uvolnit místo.
  • Hra v této místnosti už běží. Do rozehrané hry se nový hráč nepřipojí. Počkej na další partii.
  • Příliš mnoho pokusů. Z jedné sítě lze za minutu nejvýš desetkrát zadat špatný kód; úspěšná připojení se nepočítají. Když se přes jednu Wi-Fi připojuje hodně lidí, připojujte se postupně a chvíli počkejte.

Nápady, jak hrát s celou rodinou najednou, najdeš v článku Hry na rodinnou oslavu přes telefon.

Hry z článku

Všechny návody a články