Člověče: tipy a strategie

Hrát Člověče, nezlob se

Člověče, nezlob se má pověst hry, kterou vyhrává kostka. Je na tom kus pravdy, ale ne celá. Při každém hodu, kdy může táhnout víc figurek, se rozhoduješ. Kdo se rozhoduje dobře, vyhraje za večer víc partií než ten, kdo táhne vždy první figurkou, která poskočí. Tyto tipy platí pro pravidla Člověče na HoyHopu, která popisuje článek Pravidla hry Člověče, nezlob se podrobně.

Co říká kostka

Šestka padne v průměru jednou za šest hodů. Když nemáš žádnou figurku na oběhu, máš na ni tři pokusy. Pravděpodobnost, že aspoň jednou padne, je 1 minus (5/6) na třetí, tedy asi 42 procent. V ostatních případech, a těch je víc, přejde kostka k dalšímu bez pohybu. Proto je tak důležité nemít všechny figurky najednou v domečku. Každé vyhození tě může stát několik kol čekání.

Ze stejného důvodu po první šestce na začátku hry nasaď a hned se pohni. Figurka na oběhu ti zaručí, že každý další hod něco udělá.

Kdy tě můžou vyhodit

Soupeřova figurka tě vyhodí, když skončí přesně na tvém poli. Z toho se dá spočítat, kde hrozí největší nebezpečí:

  • Pokud je soupeřova figurka jedno až šest polí za tebou, trefí tě jedním hodem s pravděpodobností 1 : 6, tedy asi 17 procent.
  • Pokud je sedm až dvanáct polí za tebou, potřebuje nejdřív šestku a pak přesný druhý hod. To je 1 : 36, méně než 3 procenta.
  • Pokud je soupeřova figurka před tebou, ohrozit tě nemůže, protože jde stejným směrem jako ty.

Nejbezpečnější je tedy stát za soupeřovou figurkou nebo aspoň sedm polí před ní. Nejhorší je stát jedno až šest polí před ní, a ještě horší před dvěma soupeřovými figurkami najednou.

Pozor, tato čísla platí, když soupeř táhne tou figurkou, která tě může trefit. Pokud může táhnout víc figurek, může si vybrat jinou. U varianty s povinným vyhazováním ale vyhodit musí.

Nestůj na cizím startu

Nejnebezpečnější pole na plánu je startovní pole soupeře, který má figurky v domečku. Když mu padne šestka, musí nasadit, a pokud tam stojíš, vyhodí tě. Navíc figurky, které právě vyšly, stojí přímo za tebou.

Pokud si můžeš vybrat, kterou figurkou táhneš, nedávej ji na soupeřův start ani na šest polí za ním. Pokud už tam stojíš, odejdi při nejbližší příležitosti.

Jedna figurka, nebo víc

To je nejčastější otázka. Odpověď závisí na fázi hry.

Na začátku se snaž mít na oběhu aspoň dvě figurky. Při každém hodu pak máš z čeho vybírat. Můžeš se vyhnout nebezpečnému poli, vyhodit soupeře nebo vejít do cíle. S jedinou figurkou na oběhu děláš to, co ti kostka přikázala.

Na druhou stranu je každá figurka na oběhu terč. Když máš čtyři figurky rozházené po plánu, soupeři skoro vždy některou z nich můžou ohrozit. Dobrý kompromis jsou dvě až tři figurky ve hře a ostatní v domečku nebo v cíli.

Když je jedna figurka blízko cíle, dostaň ji tam co nejdřív. Figurka v cíli je v bezpečí a už nikoho neláká.

Jak využít cíl

Do cíle je potřeba přesný hod. Pokud tam figurku dovedeš na první cílové pole, další figurky budou mít méně volných polí a hůř se jim bude trefovat. Lepší je posouvat figurky v cíli co nejhlouběji, na čtvrté a třetí pole.

Na HoyHopu se v cíli smí přeskakovat, takže to jde snadno. U varianty V cíli se nepřeskakuje je potřeba myslet dopředu: první figurku, která do cíle vejde, je třeba poslat až na poslední pole, jinak ostatním zatarasí cestu.

Kdy vyhodit a kdy ne

Vyhodit soupeře je skoro vždy dobrý tah. Pošleš mu figurku zpět do domečku a on musí čekat na šestku. Nejvíc se vyplatí vyhodit figurku, která už ušla velkou část plánu.

Jsou ale výjimky. Pokud by ses vyhozením dostal těsně před jinou soupeřovu figurku, může tě vyhodit v dalším kole. Porovnej, co získáš a co riskuješ. Soupeřova figurka, která je pět polí od svého startu, mu moc nepomůže, kdežto tvoje figurka těsně před cílem má velkou cenu.

Šestka není jen nasazení

Po šestce házíš znovu. Když máš figurky v domečku, šestkou musíš nasadit, pokud ti start neblokuje vlastní figurka. Pokud ale nasadit nemusíš, například u varianty Nasazování je dobrovolné, zvaž, jestli šestkou nepohneš raději figurkou, která je v nebezpečí. Nová figurka na startu může počkat.

Hra dvou a hra čtyř

Při dvou hráčích je na plánu méně figurek a vyhazování je vzácnější. Vyplatí se hrát odvážněji, jít rychle a riskovat. Při čtyřech hráčích je plán plný. Každé pole za soupeřovou figurkou je nebezpečné a víc se vyplácí opatrnost a figurky v cíli.

Proti počítači a s dětmi

Počítač na HoyHopu táhne pomalu a pod kostkou jednou větou napíše, co hodil a jak táhl. Pro děti je to dobrá škola: vidí, že se počítač cizímu startu vyhýbá a raději jde do cíle. Při hře s menšími dětmi pomáhá, že figurky, které mohou táhnout, poskakují a jejich cílové pole má přerušovaný kroužek. Dítě tak samo vidí, jaké má možnosti.

Při hře s menšími dětmi se vyplatí zapnout dobrovolné nasazování. Dítě pak nemusí po každé šestce nasadit a může s ní raději zachránit figurku v nebezpečí. Povinné vyhazování nech vypnuté, aby se mohlo samo rozhodnout, jestli soupeře vyhodí.

Shrnutí

Drž se za soupeřem nebo daleko před ním, nestůj na cizím startu, měj ve hře dvě až tři figurky a figurky v cíli posouvej co nejhlouběji. Kostka se tím nezmění, ale tvoje šance ano. Pokud tě zajímá, odkud hra pochází, přečti si historii hry Člověče, nezlob se.

Hrát Člověče, nezlob se

Další články o hře

Všechny návody a články