Pravidlá hry Človeče, nehnevaj sa podrobne

Hrať Človeče, nehnevaj sa
Človeče, nehnevaj sa proti počítaču na začiatku hry: figúrky v domčekoch a tlačidlo Hodiť kockou.

Človeče, nehnevaj sa pozná takmer každá rodina na Slovensku. Práve preto sa pri ňom tak často hádame. Niekto je zvyknutý, že vyhodiť súpera sa musí, iný, že figúrka na štartovom poli je v bezpečí, a ďalší si pamätá, že na šestku sa nasadzovať nemusí. Pravidlá nižšie platia pre Človeče na HoyHope. Domáce zvyky, ktoré sa dajú zapnúť, sú na konci.

Plán a figúrky

Hrací plán má tvar kríža. Po jeho obvode vedie obeh so 40 poľami. Každá zo štyroch farieb má v rohu domček so štyrmi figúrkami, na obehu jedno farebné štartové pole a v strede svojho ramena štyri cieľové polia.

Figúrky idú v smere hodinových ručičiek. V rovnakom smere sa strieda aj poradie hráčov. Na HoyHope začína červený. Keď hrajú dvaja, majú červené a zelené figúrky, pri troch hráčoch červené, modré a zelené.

Farby sa dajú rozlíšiť aj bez farebného videnia. Červená figúrka má na hlave bodku, modrá kosoštvorec, zelená pruh a žltá trojuholník. Rovnaká značka je na štartovom poli.

Priebeh ťahu

  1. Hodíš kockou.
  2. Posunieš jednu svoju figúrku o toľko polí, koľko padlo. Ak môže ísť viac figúrok, vyberieš si.
  3. Ak padla šestka, hádžeš ešte raz.

Ak nemôže ísť žiadna figúrka, ťah prepadne a kocka ide ďalšiemu hráčovi. Hra to oznámi a pod kockou ostane napísané, čo sa stalo.

Nasadenie na šestku

Figúrka vyjde z domčeka na štartové pole len vtedy, keď padne šestka. Na začiatku hry preto všetci čakajú na prvú šestku a kým nepadne, nemajú sa čím pohnúť.

Keď padne šestka a v domčeku čaká figúrka, musíš ju nasadiť. Výnimka platí, keď na tvojom štartovom poli už stojí iná tvoja figúrka. Vtedy nasadiť nemôžeš a šestkou ťaháš inou figúrkou.

Uvoľniť štart

Kým máš figúrky v domčeku, štartové pole treba čo najskôr uvoľniť. Keď na ňom stojí tvoja figúrka, musíš ňou ťahať ako prvou, ak to hod dovoľuje. Pravidlo zabraňuje tomu, aby hráč nechal figúrku stáť na štarte a zablokoval si tak nasadzovanie.

Tri pokusy

Keď nemáš na obehu žiadnu figúrku, máš na šestku tri pokusy. Platí to aj vtedy, keď niektoré figúrky stoja v cieli tak, že sa už nemôžu pohnúť. Ak ani na tretí pokus šestka nepadne, ide na rad ďalší hráč.

Vyhadzovanie

Keď tvoja figúrka skončí na poli, kde stojí súperova figúrka, súperova sa vráti do svojho domčeka. Nazývame to vyhodenie. Platí aj pri nasadení: ak na tvojom štartovom poli stojí súper a ty nasadzuješ, vyhodíš ho.

Na pole, kde stojí tvoja vlastná figúrka, stúpiť nesmieš. Preskakovať sa však smú všetky figúrky, vlastné aj cudzie. Preskočenie nikoho nevyhodí, rozhoduje len pole, na ktorom figúrka skončí.

Cesta do cieľa

Po obehnutí celého plánu figúrka odbočí do svojich štyroch cieľových polí. Iné farby do nich nesmú. Do cieľa treba presný hod. Figúrka nesmie prejsť za posledné cieľové pole a nesmie stúpiť na vlastnú figúrku.

Príklad: figúrke ostáva pred cieľom už len jedno pole obehu. Na dvojku vojde na prvé cieľové pole, na päťku na štvrté, posledné. Šestka by ju poslala za koniec cieľa, takže s ňou na šestku ťahať nemôžeš a musíš pohnúť inou figúrkou, ak sa dá. A ak na štvrtom cieľovom poli už stojí tvoja figúrka, nepomôže ani päťka.

V cieli sa figúrky smú posúvať aj preskakovať. Často sa to hodí, keď treba uvoľniť miesto pre ďalšiu figúrku.

Koniec hry

Hra sa končí, keď prvý hráč dostane do cieľa všetky štyri figúrky. Ten vyhráva. Doma sa často hrá ďalej o druhé a tretie miesto. Na HoyHope sa partia končí, keď je známy víťaz.

Domáce varianty

Pred hrou sa dajú zapnúť tri varianty. Predvolene sú vypnuté.

  • Povinné vyhadzovanie. Keď môžeš vyhodiť súpera, musíš. Neplatí to, keď treba nasadiť figúrku alebo uvoľniť štartové pole. Toto pravidlo je obľúbené v mnohých rodinách, ale nemecká Wikipédia ho pri hre Mensch ärgere Dich nicht uvádza len medzi doplnkovými pravidlami.
  • Nasadzovanie je dobrovoľné. Po šestke nemusíš nasadiť figúrku z domčeka a štartové pole nemusíš hneď uvoľniť. Hra je potom pokojnejšia, ale aj dlhšia.
  • V cieli sa nepreskakuje. Figúrka v cieli nesmie preskočiť inú figúrku. Treba ich posúvať v správnom poradí, takže posledné polia sa obsadzujú ťažšie.

Ďalšie zvyky sa líšia od kraja ku kraju. Anglická Wikipédia napríklad uvádza pravidlo, podľa ktorého sa figúrka na svojom vlastnom štartovom poli nedá vyhodiť. Na HoyHope to neplatí.

Hra s priateľmi cez kód

Tlačidlom Hrať s priateľmi cez kód založíš miestnosť. Priatelia sa pripoja kódom alebo QR kódom a voľné miesta môže obsadiť počítač. Kto začína, určí žreb. Hádže a ťahá vždy len hráč na ťahu, ostatní vidia jeho hod aj ťah. Keď niekomu vypadne spojenie, hra naňho počká 45 sekúnd a potom zaňho ťahá počítač, kým sa nevráti. Podrobnosti sú v článku Ako hrať online s priateľmi cez kód.

Časté otázky

Smiem preskočiť súperovu figúrku? Áno, preskakovať sa smie. Vyhadzuje sa len na poli, kde figúrka skončí.

Musím po šestke nasadiť? Podľa pravidiel na HoyHope áno, ak v domčeku čaká figúrka a štart nie je obsadený tvojou figúrkou. Inak si zapni variant Nasadzovanie je dobrovoľné.

Čo ak mám všetky figúrky v domčeku? Máš tri pokusy hodiť šestku.

Môže ísť figúrka do cieľa inej farby? Nie, každá farba má svoje cieľové polia.

Ako zvýšiť šancu na výhru, opisuje článok Človeče: tipy a stratégia. Odkiaľ sa hra vzala, sa dočítaš v článku História hry Človeče, nehnevaj sa.

Zdroje

  1. Mensch ärgere Dich nicht, Wikipedia
  2. Mensch ärgere Dich nicht, Wikipedia (English)
Hrať Človeče, nehnevaj sa

Ďalšie články o hre

  • Človeče: tipy a stratégiaKoľko je šanca na šestku, kedy hrozí vyhodenie, kde nestáť a či ťahať jednou figúrkou alebo viacerými. Tipy do hry Človeče, nehnevaj sa.
  • História hry Človeče, nehnevaj saOd indického pačisi cez anglické Ludo po mníchovskú dielňu Josefa Friedricha Schmidta. Ako sa Človeče, nehnevaj sa dostalo do našich rodín.

Všetky návody a články