Späť na všetky hry

Človeče, nehnevaj sa

Načítavam hru…

Klasická rodinná hra s kockou. Zahráš si ju proti počítaču alebo s ďalšími hráčmi, na jednom zariadení aj cez kód miestnosti.

Ako sa hrá

Späť k hre

Cieľ hry

Každý hráč má štyri figúrky svojej farby. Vyhráva, kto ako prvý prevedie všetky štyri figúrky z domčeka okolo celého plánu do svojho cieľa.

Plán a poradie

  • Obeh má 40 polí. Každá farba má v rohu domček so štyrmi figúrkami, farebné štartové pole na obehu a štyri cieľové polia v strede svojho ramena.
  • Figúrky idú v smere hodinových ručičiek, ako ukazujú šípky pri štartových poliach. V rovnakom smere sa strieda aj poradie hráčov.
  • Začína červený. Dvaja hráči hrajú červenými a zelenými figúrkami, traja červenými, modrými a zelenými.

Ťah

  1. Hoď kockou a posuň jednu svoju figúrku o toľko polí, koľko padlo. Keď môže ísť viac figúrok, vyberieš si.
  2. Figúrka vyjde z domčeka na štartové pole len vtedy, keď padne šestka. Keď padne šestka a v domčeku čaká figúrka, musíš ju nasadiť, ak štartové pole neblokuje tvoja vlastná figúrka.
  3. Kým v domčeku čakajú figúrky, štartové pole treba čo najskôr uvoľniť. Keď na ňom stojí tvoja figúrka, ťaháš najprv ňou, ak môže ísť.
  4. Po šestke hádžeš ešte raz.
  5. Keď nemáš žiadnu figúrku v hre, teda všetky sú v domčeku alebo stoja v cieli tak, že sa už nemôžu pohnúť, máš na šestku tri pokusy.
  6. Keď nemôže ísť žiadna figúrka, ťah prepadne. Hra to oznámi, po chvíli odovzdá kocku ďalšiemu hráčovi a pod kartou ťahu ostane napísané, čo sa stalo.

Vyhadzovanie

  • Keď figúrka skončí na poli, kde stojí súperova figúrka, súperova figúrka sa vráti do domčeka. Platí to aj pri nasadení na štartové pole.
  • Na pole s vlastnou figúrkou sa stúpiť nedá. Preskakovať vlastné aj cudzie figúrky sa smie.

Cieľ

  • Po obehnutí celého plánu figúrka vojde do svojich cieľových polí. Iné farby do nich nesmú.
  • Do cieľa treba presný hod. Figúrka nesmie prejsť za posledné cieľové pole ani stúpiť na vlastnú figúrku. V cieli sa smie ďalej posúvať aj preskakovať.
  • Hra končí, keď prvý hráč dostane do cieľa všetky štyri figúrky.

Varianty

Pred hrou sa dajú zapnúť tri domáce varianty. Predvolene sú vypnuté a hrá sa podľa oficiálnych pravidiel.

  • Povinné vyhadzovanie: keď môžeš vyhodiť súpera, musíš. Neplatí, keď treba nasadiť figúrku alebo uvoľniť štartové pole.
  • Nasadzovanie je dobrovoľné: po šestke nemusíš nasadiť figúrku z domčeka a štartové pole nemusíš hneď uvoľniť.
  • V cieli sa nepreskakuje: figúrka v cieli nesmie preskočiť inú figúrku.

Hra s priateľmi cez kód

Tlačidlom Hrať s priateľmi cez kód založíš miestnosť a priatelia sa pripoja jej kódom alebo QR kódom. Hrajú dvaja až štyria, voľné miesta môže obsadiť počítač. Farbu figúrok dostane každý hráč pri štarte a vidí ju pri svojom mene. Kto začína, určí žreb. Hádže a ťahá len hráč na ťahu, ostatní vidia jeho hod aj ťah. Keď niekomu vypadne spojenie, hra naňho počká 45 sekúnd, potom zaňho ťahá počítač, kým sa nevráti. Po obnovení stránky sa vrátiš na svoje miesto.

Ovládanie

Hádžeš tlačidlom Hodiť kockou alebo ťuknutím na kocku. Figúrky, ktoré môžu ísť, poskakujú v bielom kruhu s tmavým okrajom a ich cieľové pole má prerušovaný krúžok. Keď môže ísť viac figúrok, figúrka a jej cieľ majú rovnaké číslo.

Myšou klikni na figúrku alebo na jej cieľ, figúrku môžeš na cieľ aj potiahnuť. Na dotykovej obrazovke ťuknutím na figúrku alebo na jej cieľ ňou potiahneš. Keď môže ísť len jedna figúrka, pôjde sama. Na klávesnici hádže medzerník a klávesy 1 až 4 vyberú figúrku s tým číslom.

Farby sa dajú rozlíšiť aj podľa značky na hlave figúrky a na štartovom poli: červená má bodku, modrá kosoštvorec, zelená pruh a žltá trojuholník.

Rozohraná hra sa uloží v prehliadači a po návrate pokračuje.

Tvar figúrky je prekreslený podľa ikony Pawn od autora Lorc z game-icons.net, licencia CC BY 3.0.

Späť k hre

Ďalšie hry