Jeden hrá proti dvom: kto hrá, musí splniť ohlásenú hru, ostatní dvaja mu v tom bránia. Pravidlá nájdeš pod hrou.
Ako sa hrá
Späť k hreV skratke
- Hrajú traja s 32 mariášovými kartami. Jeden hrá, dvaja sú obrana a hrajú spolu.
- Kto hrá, ohlási hru: obyčajnú hru (viac bodov ako obrana), sedmu (posledný štich vezme trumfovou sedmou), kilo (aspoň 100 bodov), betl (nevezme ani jeden štich) alebo durch (vezme všetky štichy).
- Každý zahrá jednu kartu, spolu je to štich. Treba priznať farbu a prebiť, ak sa dá. Kto farbu nemá, musí trumfovať. Štich berie najvyšší trumf, inak najvyššia karta vynesenej farby.
- Poradie kariet od najnižšej: VII, VIII, IX, spodok, horník, kráľ, X, eso. Desiatka je hneď pod esom, takže bije kráľa.
- Body sú za esá a desiatky po 10, za posledný štich 10 a za hlášky: kráľ a horník jednej farby 20, v trumfoch 40.
Karty
Farby sú červeň (srdce), zeleň (listy), žalude a gule. Pri hre s trumfmi idú hodnoty od najnižšej: VII, VIII, IX, spodok, horník, kráľ, X, eso. Desiatka je teda hneď pod esom. V betli a durchu sa hrá bez trumfov a desiatka je medzi deviatkou a spodkom. Na kartách je v rohu číslo VII až X alebo písmeno J (spodok), Q (horník), K (kráľ) a A (eso).
Volený mariáš
- Forhont (hráč po rozdávajúcom) dostane najprv 7 kariet a zvolí z nich trumf: jednu kartu odloží bokom. Môže zvoliť aj naslepo z ďalších piatich kariet, vtedy je trumf z ľudu a nevidí ho ani on.
- Potom dostane zvyšok, spolu 12 kariet, ostatní po 10. Dve karty odhodí do talónu. Pri hre s trumfom do talónu nesmie dať eso ani desiatku.
- Ohlási hru s trumfom, betl alebo durch. Ostatní v poradí povedia Dobrá, alebo vezmú talón, odhodia dve karty a ohlásia betl či durch. Betl ešte môže prebiť durch.
- Keď je farba dobrá, trumf sa ukáže a hráč ohlási hru, sedmu, kilo alebo kilo a sedmu. Kilo sa vo volenom hrá len s hláškou v ruke.
- Nasleduje flekovanie a hra. Prvý vynáša forhont, pri betli a durchu ten, kto ho hrá.
Licitovaný mariáš
- Každý dostane 10 kariet a 2 ostanú uprostred ako talón.
- Licituje sa po stupňoch: sedma, červená sedma, kilo, kilo a sedma, červené kilo, červené kilo a sedma, betl, durch. Začína rozdávajúci proti forhontovi, forhontovi stačí povedať Mám. Kto povie Pas, končí a pridá sa tretí hráč. Pri rovnakej ponuke má prednosť forhont, potom hráč za ním.
- Kto licitáciu vyhrá, vezme talón, odhodí 2 karty a ohlási hru aspoň takú vysokú, akú vylicitoval, a trumf. Sedmu možno ohlásiť len s trumfovou sedmou v ruke. Kto vylicitoval obyčajnú sedmu, môže sa vzdať (omyl) a zaplatí každému 6.
- Keď nikto nič neponúkne, forhont môže hrať sám. Inak sa rozdá znova bez platby.
- Prvý vynáša forhont, pri betli a durchu ten, kto hrá.
Hry
- Hra: kto hrá, musí mať viac bodov ako obrana.
- Sedma: hra a k tomu posledný štich trumfovou sedmou. Hlásenú sedmu treba nechať do posledného štichu, ak to pravidlá dovolia. Hra a sedma sa počítajú zvlášť.
- Kilo: aspoň 100 bodov, z hlášok sa započíta len jedna. S hláškou v trumfoch stačí 60 bodov zo štichov, s inou hláškou 80.
- Betl: bez trumfov, kto hrá, nesmie vziať ani jeden štich.
- Durch: bez trumfov, kto hrá, musí vziať všetky štichy.
Štich a hlášky
Treba priznať farbu. Keď je v štichu doteraz najvyššia karta vynesenej farby, musíš ju prebiť, ak môžeš. Keď farbu nemáš, musíš trumfovať, a keď už v štichu trumf je, prebiť ho vyšším, ak môžeš. Bez farby aj trumfu dáš hocijakú kartu. Štich berie najvyšší trumf, inak najvyššia karta vynesenej farby.
Hláška je kráľ a horník tej istej farby v jednej ruke. Ohlási sa sama, keď jednu z kariet zahráš a druhú máš ešte v ruke.
Flekovanie
Po ohlásení hry môže obrana flekovať (hodnota dvakrát), hráč odpovie re (štyrikrát), obrana tutti (osemkrát) a hráč boty (šestnásťkrát). Hra a sedma sa flekujú zvlášť. Kto neflekuje, povie Dobrá.
Zúčtovanie
Hrá sa o body, nie o peniaze. Keď hráč hru splní, dostane jej hodnotu od každého obrancu, inak ju každému obrancovi dá.
- Hra 1, sedma 2, kilo 4, betl 15, durch 30. Pri červených trumfoch platí hra, sedma aj kilo dvakrát.
- Kilo: za každých 10 bodov nad 100 (rátajú sa aj ďalšie hlášky) ešte raz sadzba kila, teda 4, pri červených 8, s flekmi viac. Pri prehre sa platí sadzba kila za každých chýbajúcich 10 bodov a za každých 10 bodov z hlášok obrany.
- Tiché kilo: keď pri obyčajnej hre niektorá strana uhrá 100 bodov a viac, hra platí dvakrát.
- Tichá sedma: kto bez ohlásenia vezme posledný štich trumfovou sedmou, dostane od každého z druhej strany polovicu sadzby sedmy, teda 1, pri červených 2. Kto ju v poslednom štichu stratí, platí rovnako, aj keď ju prebije spoluhráč.
- Fleky hodnotu násobia. Za jedno rozdanie sa platí najviac 500 od každého (limit). Skóre sa sčítava po rozdaniach.
Oproti súťažným pravidlám
Hrá sa podľa pravidiel Českého svazu mariáše s týmito zjednodušeniami: karty sa pred každým rozdaním zamiešajú, hláška sa ohlási sama, kartu, ktorá sa zahrať nesmie, hra nedovolí (renonc nehrozí), chýbajú dve sedmy, sedma a kilo proti a ložené hry, najviac sú štyri fleky. Re dáva hráč, len keď chce (pravidlo voleného mariáša „flekovaná hra sa bez re nehrá“ sa nepoužíva). Rozdanie sa dohrá aj vtedy, keď obrana pri sedme flekne len hru a hráč nedá re, hoci podľa pravidiel ČSM sa také rozdanie nehrá. Tiché kilo len zdvojnásobí hru, za body nad 100 sa pri ňom nič nepridáva.
Ovládanie
Kartu zahráš jedným ťuknutím alebo kliknutím. Karty, ktoré sa dajú zahrať, sú vysunuté. Keď ťukneš na kartu, ktorá sa zahrať nedá, nad kartami sa napíše prečo. Do talónu vyberáš dve karty ťuknutím, potom zvolíš hru. Na klávesnici sa medzi kartami posúvaš šípkami a vyberáš klávesom Enter. Tlačidlá nad kartami vyberieš klávesom Tab (späť Shift a Tab). Nad tvojimi kartami je napísané, čo urobili ostatní a čo máš urobiť ty. Rozohraná hra sa uloží.
Hra s priateľmi
Cez kód hrajú traja. Chýbajúceho hráča doplní hostiteľ tlačidlom Pridať počítač. Pred prvým rozdaním prvý hráč pri stole zvolí variant a dĺžku partie: 3, 6 alebo 9 rozdaní. Rozdanie, v ktorom nikto nelicitoval, sa do dĺžky partie neráta. Na konci vyhráva, kto má najvyššie skóre.
Späť k hre