Človeče, nehnevaj sa má povesť hry, ktorú vyhráva kocka. Je na tom kus pravdy, ale nie celá. Pri každom hode, keď môže ísť viac figúrok, sa rozhoduješ. Kto sa rozhoduje dobre, vyhrá za večer viac partií ako ten, kto ťahá vždy prvou figúrkou, ktorá poskočí. Tieto tipy platia pre pravidlá Človeče na HoyHope, ktoré opisuje článok Pravidlá hry Človeče, nehnevaj sa podrobne.
Čo hovorí kocka
Šestka padne v priemere raz za šesť hodov. Keď nemáš žiadnu figúrku na obehu, máš na ňu tri pokusy. Pravdepodobnosť, že aspoň raz padne, je 1 mínus (5/6) na tretiu, teda asi 42 percent. V ostatných prípadoch, a tých je viac, prejde kocka ďalšiemu bez pohybu. Preto je také dôležité nemať všetky figúrky naraz v domčeku. Každé vyhodenie ťa môže stáť niekoľko kôl čakania.
Z rovnakého dôvodu po prvej šestke na začiatku hry nasaď a hneď sa pohni. Figúrka na obehu ti zaručí, že každý ďalší hod niečo urobí.
Kedy ťa môžu vyhodiť
Súperova figúrka ťa vyhodí, keď skončí presne na tvojom poli. Z toho sa dá vypočítať, kde hrozí najväčšie nebezpečenstvo:
- Ak je súperova figúrka jedno až šesť polí za tebou, trafí ťa jedným hodom s pravdepodobnosťou 1 : 6, teda asi 17 percent.
- Ak je sedem až dvanásť polí za tebou, potrebuje najprv šestku a potom presný druhý hod. To je 1 : 36, menej ako 3 percentá.
- Ak je súperova figúrka pred tebou, ohroziť ťa nemôže, lebo ide rovnakým smerom ako ty.
Najbezpečnejšie je teda stáť za súperovou figúrkou alebo aspoň sedem polí pred ňou. Najhoršie je stáť jedno až šesť polí pred ňou, a ešte horšie pred dvomi súperovými figúrkami naraz.
Pozor, tieto čísla platia, keď súper ťahá tou figúrkou, ktorá ťa môže trafiť. Ak môže ísť viac figúrok, môže si vybrať inú. Pri variante s povinným vyhadzovaním však vyhodiť musí.
Nestoj na cudzom štarte
Najnebezpečnejšie pole na pláne je štartové pole súpera, ktorý má figúrky v domčeku. Keď mu padne šestka, musí nasadiť, a ak tam stojíš, vyhodí ťa. Navyše figúrky, ktoré práve vyšli, stoja priamo za tebou.
Ak môžeš vybrať, ktorou figúrkou ťaháš, nedávaj ju na súperov štart ani na šesť polí za ním. Ak už tam stojíš, odíď pri najbližšej príležitosti.
Jedna figúrka, alebo viac
Toto je najčastejšia otázka. Odpoveď závisí od fázy hry.
Na začiatku sa snaž mať na obehu aspoň dve figúrky. Pri každom hode potom máš z čoho vyberať. Môžeš sa vyhnúť nebezpečnému poľu, vyhodiť súpera alebo vojsť do cieľa. S jedinou figúrkou na obehu robíš to, čo ti kocka kázala.
Na druhej strane, každá figúrka na obehu je cieľ. Keď máš štyri figúrky roztrúsené po pláne, súperi takmer vždy niektorú z nich môžu ohroziť. Dobrý kompromis sú dve až tri figúrky v hre a ostatné v domčeku alebo v cieli.
Keď je jedna figúrka blízko cieľa, dostaň ju tam čo najskôr. Figúrka v cieli je v bezpečí a už nikoho neláka.
Ako využiť cieľ
Do cieľa treba presný hod. Ak tam figúrku vovedieš na prvé cieľové pole, ďalšie figúrky budú mať menej voľných polí a ťažšie sa im bude trafiť. Lepšie je posúvať figúrky v cieli čo najhlbšie, na štvrté a tretie pole.
Na HoyHope sa v cieli smie preskakovať, takže to ide ľahko. Pri variante V cieli sa nepreskakuje treba myslieť dopredu: prvú figúrku, ktorá do cieľa vojde, treba poslať až na posledné pole, inak ostatným zatarasí cestu.
Kedy vyhodiť a kedy nie
Vyhodiť súpera je takmer vždy dobrý ťah. Pošleš mu figúrku späť do domčeka a on musí čakať na šestku. Najviac sa oplatí vyhodiť figúrku, ktorá už prešla veľkú časť plánu.
Sú však výnimky. Ak by si sa vyhodením dostal tesne pred inú súperovu figúrku, môže ťa vyhodiť v ďalšom kole. Porovnaj, čo získaš a čo riskuješ. Figúrka súpera, ktorá je päť polí od svojho štartu, mu veľa nepomôže, kým tvoja figúrka tesne pred cieľom má veľkú cenu.
Šestka nie je len nasadenie
Po šestke hádžeš znova. Keď máš figúrky v domčeku, šestkou musíš nasadiť, ak ti štart neblokuje vlastná figúrka. Ak však nasadiť nemusíš, napríklad pri variante Nasadzovanie je dobrovoľné, zváž, či šestkou nepohneš radšej figúrkou, ktorá je v nebezpečí. Nová figúrka na štarte môže počkať.
Hra dvoch a hra štyroch
Pri dvoch hráčoch je na pláne menej figúrok a vyhadzovanie je zriedkavejšie. Oplatí sa hrať odvážnejšie, ísť rýchlo a riskovať. Pri štyroch hráčoch je plán plný. Každé pole za súperovou figúrkou je nebezpečné a viac sa vypláca opatrnosť a figúrky v cieli.
Proti počítaču a s deťmi
Počítač na HoyHope ťahá pomaly a pod kockou jednou vetou napíše, čo hodil a ako ťahal. Pre deti je to dobrá škola: vidia, že počítač sa pred cudzím štartom vyhýba a radšej ide do cieľa. Pri hre s menšími deťmi pomáha, že figúrky, ktoré môžu ísť, poskakujú a ich cieľové pole má prerušovaný krúžok. Dieťa tak samo vidí, aké má možnosti.
Pri hre s menšími deťmi sa oplatí zapnúť dobrovoľné nasadzovanie. Dieťa potom nemusí po každej šestke nasadiť a môže ňou radšej zachrániť figúrku v nebezpečí. Povinné vyhadzovanie nechaj vypnuté, aby sa mohlo samo rozhodnúť, či súpera vyhodí.
Zhrnutie
Drž sa za súperom alebo ďaleko pred ním, nestoj na cudzom štarte, maj v hre dve až tri figúrky a figúrky v cieli posúvaj čo najhlbšie. Kocka sa tým nezmení, ale tvoje šance áno. Ak ťa zaujíma, odkiaľ hra pochádza, prečítaj si históriu hry Človeče, nehnevaj sa.