Klasický šach pre začiatočníkov aj skúsených. Počítač má päť úrovní od detskej po silnú, s priateľom si zahráš na jednom zariadení alebo cez kód miestnosti.
Ako sa hrá
Späť k hreV skratke
- Ťukni na svoju figúru a potom na pole s bodkou. Bodky ukazujú, kam figúra môže ísť.
- Kto napadne súperovho kráľa tak, že nemá kam ujsť a nedá sa ochrániť, dá mat a vyhráva.
- Začínajú biele, hráči sa striedajú po jednom ťahu.
Cieľ hry
Každý hráč má 16 figúr: kráľa, dámu, dve veže, dvoch strelcov, dvoch jazdcov a osem pešiakov. Vyhráva, kto dá súperovi mat, teda napadne jeho kráľa tak, že sa ťahom nedá ubrániť.
Ako ťahajú figúry
- Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Nesmie ísť na pole, ktoré napáda súper.
- Dáma ide ľubovoľne ďaleko rovno aj šikmo.
- Veža ide ľubovoľne ďaleko rovno, dopredu, dozadu alebo nabok.
- Strelec ide ľubovoľne ďaleko šikmo, vždy po poliach jednej farby.
- Jazdec skáče do tvaru L: dve polia rovno a jedno nabok. Ako jediný preskakuje iné figúry.
- Pešiak ide o jedno pole dopredu, z východiskového postavenia môže ísť o dve. Berie šikmo dopredu o jedno pole.
Okrem jazdca žiadna figúra nepreskakuje. Figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou a tá z dosky odíde.
Zvláštne ťahy
- Rošáda: kráľ ide o dve polia k veži a veža preskočí na pole vedľa neho. Dá sa urobiť, keď kráľ ani táto veža ešte neťahali, polia medzi nimi sú voľné, kráľ nie je v šachu a neprejde ani neskončí na napadnutom poli. Na doske ťukni na kráľa a potom na pole o dve polia bokom, veža preskočí sama. Kráľa môžeš aj potiahnuť.
- Branie mimochodom: keď súperov pešiak prejde o dve polia a zastane vedľa tvojho pešiaka, môžeš ho hneď v nasledujúcom ťahu vziať, akoby išiel len o jedno pole.
- Premena: pešiak, ktorý dôjde na posledný rad, sa premení na dámu, vežu, strelca alebo jazdca. Hra sa opýta, na ktorú figúru.
Šach, mat a pat
- Šach: kráľ je napadnutý. Hráč musí šach odvrátiť: ustúpiť kráľom, zakryť ho inou figúrou alebo vziať útočníka. Hra pole kráľa v šachu zafarbí na červeno.
- Mat: šach, ktorý sa nedá odvrátiť. Partia sa končí a vyhráva ten, kto mat dal.
- Pat: hráč na ťahu nemá žiadny povolený ťah a jeho kráľ nie je v šachu. Partia je remíza.
Remíza
Partia sa okrem patu končí remízou aj v týchto prípadoch, hra ich rozpozná sama:
- rovnaká pozícia s tým istým hráčom na ťahu sa zopakuje trikrát,
- päťdesiat ťahov každého hráča za sebou bez brania a bez ťahu pešiakom,
- na doske nezostane dosť figúr na mat: len kráľ proti kráľovi, kráľ so strelcom alebo s jazdcom proti kráľovi, prípadne len strelci na poliach jednej farby.
Hra proti počítaču
Pred hrou si vyberieš silu počítača od 1 do 5 a farbu. Úroveň 1 robí veľa chýb a hodí sa pre deti a prvé partie. Úroveň 5 je silný súper, ktorý premýšľa najdlhšie. Tlačidlom Rada ti počítač najprv ukáže figúru, s ktorou sa oplatí ťahať, a ďalším ťuknutím aj pole. Tlačidlo Späť o ťah vráti tvoj posledný ťah aj odpoveď počítača.
V Pomôckach sa dá zapnúť zvýraznenie ohrozených figúr. Červený prerušovaný krúžok potom označí tvoju figúru, ktorú súper môže vziať a ty by si o ňu prišiel. Predvolene je vypnuté.
Hra s priateľmi cez kód
Tlačidlom Hrať s priateľmi cez kód založíš miestnosť a priateľ sa pripojí jej kódom alebo QR kódom. Kto bude hrať bielymi, určí žreb. Doska sa každému otočí tak, aby mal svoje figúry dole. Vzdať sa môžeš, keď si na ťahu. Keď niekomu vypadne spojenie, hra naňho počká 45 sekúnd, potom zaňho ťahá počítač, kým sa nevráti.
Ovládanie
Ťukni na figúru a potom na cieľové pole, alebo figúru na cieľ potiahni. Voľné polia, kam figúra môže ísť, majú bodku, figúry, ktoré môžeš vziať, majú krúžok (pri braní mimochodom ho má pešiak, ktorý zmizne). Keď ťah nejde, figúra zatrasie a hra napíše prečo. Posledný ťah je na doske podfarbený žlto.
Na klávesnici sa po doske pohybuješ šípkami, Enter alebo medzerník vyberie figúru a zahrá ťah, Esc výber zruší. Tlačidlo Otočiť prevráti dosku. Rozohraná partia sa uloží v prehliadači a po návrate pokračuje.
Figúry sú zo sady Cburnett (Colin M. L. Burnett) z Wikimedia Commons, licencia BSD. Zdroje grafiky a licencie sú na stránke Licencie.
Späť k hre