Stará dosková hra s kameňmi na tmavých poliach. Hráš podľa česko-slovenských pravidiel, proti počítaču, s niekým vedľa seba alebo s priateľom cez kód miestnosti.
Ako sa hrá
Späť k hreV skratke
- Ťukni na svoj kameň a potom na pole s bodkou. Kameň ide šikmo dopredu o jedno pole.
- Keď môžeš vziať súperov kameň preskočením, musíš. Hra kamene, ktoré musia brať, označí.
- Kameň, ktorý dôjde na posledný rad, sa stane dámou a chodí šikmo ďaleko dopredu aj dozadu.
- Vyhráva, kto súperovi vezme všetky kamene alebo ho zablokuje tak, že nemôže ťahať.
Doska a postavenie
Hrá sa na šachovnici 8 × 8 len na 32 tmavých poliach. Doska leží tak, že každý hráč má vľavo dole tmavé pole. Každý hráč má 12 kameňov na prvých troch radoch. Začína biely, potom sa hráči striedajú.
Ťah kameňom
Kameň sa posúva šikmo dopredu na susedné voľné tmavé pole. Dozadu kameň nesmie ísť ani brať.
Branie
- Branie je povinné. Keď stojí súperova figúra šikmo vedľa tvojho kameňa a za ňou je voľné pole, kameň ju musí preskočiť a figúra z dosky odíde.
- Keď kameň po skoku môže preskočiť ďalšiu figúru, musí pokračovať. Celé viacnásobné branie je jeden ťah.
- Keď je viac možností brania, vyberieš si ktorúkoľvek, aj keď vezme menej figúr. Keď však môže brať dáma aj kameň, musí brať dáma.
- Vzaté figúry zmiznú až po celom ťahu. Tú istú figúru nemožno preskočiť dvakrát a cez vzatú figúru sa skákať nedá.
Dáma
- Kameň, ktorý skončí ťah na súperovom základnom rade, sa zmení na dámu. Na doske sú to dva kamene na sebe s korunkou.
- Dáma chodí šikmo o ľubovoľný počet voľných polí dopredu aj dozadu.
- Dáma berie na diaľku: preskočí súperovu figúru na tej istej uhlopriečke a zastane na ktoromkoľvek voľnom poli za ňou. Keď z niektorého z týchto polí môže brať ďalej, musí zastať tam a pokračovať.
- Kameň, ktorý braním dôjde na posledný rad, sa stane dámou až po ťahu, v tom istom ťahu už neberie ďalej.
Koniec partie
- Vyhráva hráč, ktorého súper je na ťahu a nemá žiadnu figúru alebo sa nemôže pohnúť.
- Remíza je, keď sa tá istá pozícia s tým istým hráčom na ťahu zopakuje trikrát, alebo keď 15 ťahov každého hráča za sebou nikto neťahá kameňom a nič nevezme.
- Keď proti jednej dáme zostanú najviac tri dámy, partia je remíza, ak ju nikto nevyhrá do 15 ťahov každého hráča. Pri najviac dvoch dámach, dáme s kameňom, jednej dáme, alebo troch dámach proti dáme na hlavnej uhlopriečke (a1 až h8) stačí 5 ťahov.
Hra proti počítaču
Pred hrou si vyberieš silu počítača od 1 do 5 a farbu. Úroveň 1 robí veľa chýb a hodí sa pre deti. Úroveň 5 premýšľa najdlhšie. Tlačidlom Rada ti počítač ukáže kameň, ktorým sa oplatí ťahať, a ďalším ťuknutím aj cestu. Tlačidlo Späť o ťah vráti tvoj posledný ťah aj odpoveď počítača.
Hra s priateľmi cez kód
Tlačidlom Hrať s priateľmi cez kód založíš miestnosť a priateľ sa pripojí jej kódom alebo QR kódom. Kto bude hrať bielymi, určí žreb. Doska sa každému otočí tak, aby mal svoje kamene dole. Vzdať sa môžeš, keď si na ťahu. Keď niekomu vypadne spojenie, hra naňho počká 45 sekúnd, potom zaňho ťahá počítač, kým sa nevráti.
Ovládanie
Ťukni na kameň a potom na pole s bodkou, alebo kameň na pole potiahni. Pri braní je vidieť prerušovanú cestu skokov a kamene, ktoré budú vzaté, majú červený prerušovaný krúžok. Keď do jedného poľa vedú dve cesty, ťukni najprv na pole prvého skoku. Keď ťah nejde, kameň zatrasie a hra napíše prečo.
Na klávesnici sa po doske pohybuješ šípkami, Enter alebo medzerník vyberie kameň a zahrá ťah, Esc výber zruší. Tlačidlo Otočiť prevráti dosku. Rozohraná partia sa uloží v prehliadači a po návrate pokračuje.
Pravidlá podľa Pravidiel českej dámy Českej federácie dámy. Kamene sú prekreslené podľa voľných obrázkov z Wikimedia Commons. Zdroje sú na stránke Licencie.
Späť k hre