V Prší rozhoduje hodně štěstí při rozdání. Kdo ale hraje desítky partií, rychle zjistí, že někteří hráči vyhrávají častěji. Ne proto, že by měli lepší karty, ale proto, že je hrají v lepším pořadí. Tady je několik zásad, které platí pro Prší na HoyHopu proti počítači i při hře s přáteli. Pokud si nejsi jistý pravidly, začni podrobnými pravidly.
Pamatuj si, co už padlo
V balíčku je jen 32 karet. Každé hodnoty jsou čtyři a každé barvy osm. To je dost málo na to, aby se dalo počítat i bez papíru.
Nejvíc se vyplatí sledovat tři hodnoty: sedmy, esa a svršky. Když víš, že tři sedmy už leží na odhazovacím balíčku a čtvrtou máš ty, soupeř tě sedmou překvapit nemůže. Když už padli všichni čtyři svršci, nikdo nezmění barvu a můžeš plánovat přesněji.
U barev stačí jednoduchý odhad. Pokud máš v ruce tři kule a další tři vidíš na odhazovacím balíčku, soupeři mají dohromady nejvýš dvě. Zvolit po svršku kule je pak dobrý tah: s velkou pravděpodobností nebudou mít co přiložit.
Šetři svrška
Svršek je nejsilnější karta ve hře, protože jde skoro na cokoli. Začínající hráči ho vyloží hned, jak to jde. Lepší je nechat si ho na chvíli, kdy nemáš jinou hratelnou kartu. Pokud máš na výběr mezi běžnou kartou a svrškem, zahraj běžnou kartu.
Výjimkou je konec hry. Když ti zbývají dvě karty a jedna z nich je svršek, zahraj nejdřív tu druhou, pokud to jde. Svršek jako poslední karta jde na odhazovací balíček vždy, kromě aktivní sedmy nebo esa.
Jak zvolit barvu
Po svršku zvol barvu, které máš nejvíc. Pokud jsou dvě stejně silné, rozhodni se podle soupeřů:
- Když si soupeř před chvílí lízl na zelenou kartu, místo aby přiložil, zelenou nejspíš nemá. Zelená je pro tebe výhodná.
- Když soupeři zbyla poslední karta, zvol barvu, ze které znáš nejvíc karet, protože je máš v ruce nebo leží na odhazovacím balíčku. Čím víc karet barvy je mimo hru, tím menší je šance, že ji má právě on.
- Nevol barvu, které máš jen jednu kartu, pokud ta karta není poslední. Po jejím vyložení zůstaneš bez možnosti přiložit.
Sedmy jako obrana i útok
Sedma má dvě úlohy. Může chránit tebe, když ji na tebe někdo zahraje, a může potrestat soupeře. Dokud ostatní mají hodně karet, dvě karty navíc je moc neohrozí. Sedma je proto cennější v ruce jako obrana.
Když má hráč po tobě jen jednu nebo dvě karty, je čas sedmu použít. Dvě karty navíc mu pokazí konec. Pokud má sám sedmu, trest se přenese na dalšího, proto si všímej, kolik sedem už odešlo.
U varianty, kde se za sedmu berou tři karty, je to ještě důležitější. Přebitá sedma tam znamená šest karet a po takovém tahu se hráč do konce partie obvykle nevzpamatuje.
Esa ve dvou a ve více hráčích
Při hře dvou hráčů eso znamená, že soupeř stojí a ty hraješ znovu. Je to vlastně tah navíc. Pokud máš eso a další kartu stejné barvy, můžeš za sebou vyložit dvě karty. Pokud máš dvě esa, zahraj je co nejpozději, až tě tah navíc posune k vítězství.
Při třech a čtyřech hráčích eso zastaví jen toho, kdo je hned po tobě. Má cenu tehdy, když je to právě hráč, kterému zbývají poslední karty.
Měnit barvu, nebo hodnotu
Často máš na výběr, jestli přiložíš kartu stejné barvy, nebo stejné hodnoty. Dobrá otázka je, jakou barvu tím necháš navrchu.
Příklad: navrchu je zelená devítka. Máš zelenou desítku, kulovou devítku a ještě dvě kule. Když zahraješ zelenou desítku, zůstane navrchu zelená a ty už zelenou nemáš. Když zahraješ kulovou devítku, přepneš hru na kule, kterých máš ještě dvě. Druhý tah je skoro vždy lepší.
Platí to i obráceně. Pokud víš, že soupeři chybí nějaká barva, snaž se ji udržet navrchu co nejdéle.
Kdy si raději líznout
Líznout si smíš i tehdy, když bys mohl přiložit. Vyplatí se to zřídka, ale takové situace jsou. Například máš jen svrška a sedmu, soupeř po tobě má hodně karet a navrchu je barva, kterou nemáš. Líznutím si necháváš obě silné karty na později a možná dostaneš kartu, která se hodí.
Pozor na prázdný balíček. Když dojde a odhozené karty se už nedají zamíchat, lízat nemůžeš a musíš přiložit. Tehdy se hodí mít v ruce co nejvíc různých barev.
Čtyři, nebo pět karet
Se čtyřmi kartami v ruce, jak se hraje v Česku, jsou partie kratší a jedna nešťastná sedma znamená víc. Každé eso a každá sedma má větší váhu, protože než soupeři naberou dvě karty, ty můžeš být skoro hotový. S pěti kartami, jak se hraje na Slovensku, je víc prostoru na plánování a víc se vyplácí pamatovat si, co už padlo.
Hra proti počítači na HoyHopu
Počítač hraje pomalu, aby se dalo sledovat, co dělá. Nad tvými kartami je napsáno, co zahrál a kdo je na tahu. Vyplatí se to číst: když si počítač lízne, dozvídáš se, jakou barvu nebo hodnotu neměl.
Karty, které se dají přiložit, jsou vysunuté výš a ostatní jsou šedé. K zahrání stačí jedno klepnutí, takže hra jde rychle. Právě proto je dobré se na chvíli zastavit před každým svrškem a sedmou a promyslet si, jestli je to správná chvíle.
Při hře s přáteli
S přáteli přes kód místnosti platí stejné zásady, jen soupeři jsou méně předvídatelní. Lidé si rádi šetří svršky a sedmy na konec, proto když má někdo poslední kartu, počítej s tím, že to může být právě svršek. Jak místnost založit, popisuje článek Jak hrát online s přáteli přes kód.