Vo Faraónovi rozhoduje veľa šťastia pri rozdaní. Kto však hrá desiatky partií, rýchlo zistí, že niektorí hráči vyhrávajú častejšie. Nie preto, že by mali lepšie karty, ale preto, že ich vykladajú v lepšom poradí. Tu je niekoľko zásad, ktoré platia pre Faraóna na HoyHope proti počítaču aj pri hre s priateľmi. Ak si nie si istý pravidlami, začni podrobnými pravidlami.
Pamätaj si, čo sa už zahralo
V balíčku je len 32 kariet. Každej hodnoty sú štyri a každej farby osem. To je dosť málo na to, aby sa dalo počítať aj bez papiera.
Najviac sa oplatí sledovať tri hodnoty: sedmičky, esá a horníkov. Keď vieš, že tri sedmičky už ležia na kôpke a štvrtú máš ty, súper ťa sedmičkou prekvapiť nemôže. Keď už padli všetci štyria horníci, nikto nezmení farbu a môžeš presnejšie plánovať.
Pri farbách stačí jednoduchý odhad. Ak máš v ruke tri gule a ďalšie tri vidíš na kôpke, súperi majú dokopy najviac dve. Zvoliť po horníkovi gule je potom dobrý ťah: s veľkou pravdepodobnosťou nebudú mať čo priložiť.
Šetri horníka
Horník je najsilnejšia karta v hre, lebo ide na takmer čokoľvek. Začínajúci hráči ho vyložia hneď, keď sa dá. Lepšie je nechať si ho na chvíľu, keď nemáš inú hrateľnú kartu. Ak máš na výber medzi bežnou kartou a horníkom, zahraj bežnú kartu.
Výnimkou je koniec hry. Keď ti ostávajú dve karty a jedna z nich je horník, zahraj najprv tú druhú, ak sa dá. Horník ako posledná karta ide na kôpku vždy, okrem aktívnej sedmičky alebo esa.
Ako zvoliť farbu
Po horníkovi zvoľ farbu, ktorej máš najviac. Ak sú dve rovnako silné, rozhodni sa podľa súperov:
- Keď si súper pred chvíľou ťahal na zelenú kartu, namiesto toho aby priložil, zelenú zrejme nemá. Zelená je pre teba výhodná.
- Keď súperovi ostala posledná karta, zvoľ farbu, z ktorej poznáš najviac kariet, lebo ich máš v ruke alebo ležia na kôpke. Čím viac kariet farby je mimo hry, tým menšia je šanca, že ju má práve on.
- Nevoľ farbu, ktorej máš len jednu kartu, ak tá karta nie je posledná. Po jej vyložení ostaneš bez možnosti priložiť.
Sedmičky ako obrana aj útok
Sedmička má dve úlohy. Môže chrániť teba, keď ju na teba niekto zahrá, a môže potrestať súpera. Kým ostatní majú veľa kariet, dve karty navyše ich veľmi neohrozia. Sedmička je preto cennejšia v ruke ako obrana.
Keď má hráč po tebe len jednu alebo dve karty, je čas sedmičku použiť. Dve karty navyše mu pokazia koniec. Ak má sám sedmičku, trest sa prenesie na ďalšieho, preto si všímaj, koľko sedmičiek už odišlo.
Pri variante, kde sa za sedmičku berú tri karty, je toto ešte dôležitejšie. Prebitá sedmička tam znamená šesť kariet a po takom ťahu sa hráč do konca partie zvyčajne nespamätá.
Esá pri dvoch a pri viacerých hráčoch
Pri hre dvoch hráčov eso znamená, že súper stojí a ty hráš znova. Je to vlastne ťah navyše. Ak máš eso a ďalšiu kartu rovnakej farby, môžeš za sebou vyložiť dve karty. Ak máš dve esá, zahraj ich čo najneskôr, keď ťa ťah navyše posunie k víťazstvu.
Pri troch a štyroch hráčoch eso zastaví len toho, kto je hneď po tebe. Má cenu vtedy, keď je to práve hráč, ktorému ostávajú posledné karty.
Meniť farbu alebo hodnotu
Často máš na výber, či priložíš kartu rovnakej farby alebo rovnakej hodnoty. Dobrá otázka je, akú farbu tým necháš navrchu.
Príklad: navrchu je zelená deviatka. Máš zelenú desiatku, guľovú deviatku a ešte dve gule. Ak zahráš zelenú desiatku, ostane navrchu zelená a ty už zelenú nemáš. Ak zahráš guľovú deviatku, prepneš hru na gule, ktorých máš ešte dve. Druhý ťah je takmer vždy lepší.
Platí to aj opačne. Ak vieš, že súperovi chýba nejaká farba, snaž sa ju udržať navrchu čo najdlhšie.
Kedy si radšej potiahnuť
Ťahať sa smie aj vtedy, keď by sa dalo priložiť. Oplatí sa to zriedka, ale sú také situácie. Napríklad máš len horníka a sedmičku, súper po tebe má veľa kariet a navrchu je farba, ktorú nemáš. Potiahnutím si nechávaš obe silné karty na neskôr a možno dostaneš kartu, ktorá sa hodí.
Pozor na prázdny balíček. Keď sa minie a kôpka sa už nedá zamiešať, ťahať nemôžeš a musíš priložiť. Vtedy sa hodí mať v ruke čo najviac rôznych farieb.
Štyri alebo päť kariet
Pri štyroch kartách v ruke, ako sa hrá v Česku, sú partie kratšie a jedna nešťastná sedmička znamená viac. Každé eso a každá sedmička má väčšiu váhu, pretože kým súperi naberú dve karty, ty môžeš byť takmer hotový. Pri piatich kartách je viac priestoru na plánovanie a viac sa vypláca pamätať si, čo už padlo.
Hra proti počítaču na HoyHope
Počítač hrá pomaly, aby sa dalo sledovať, čo robí. Nad tvojimi kartami je napísané, čo zahral a kto je na ťahu. Oplatí sa to čítať: keď počítač ťahá kartu, dozvedáš sa, akú farbu alebo hodnotu nemal.
Karty, ktoré sa dajú priložiť, sú vysunuté vyššie a ostatné sú sivé. Na zahratie stačí jedno ťuknutie, takže hra ide rýchlo. Práve preto je dobré na chvíľu sa zastaviť pred každým horníkom a sedmičkou a premyslieť si, či je to správny čas.
Pri hre s priateľmi
S priateľmi cez kód miestnosti platia tie isté zásady, len súperi sú menej predvídateľní. Ľudia si radi šetria horníkov a sedmičky do konca, preto keď má niekto poslednú kartu, rátaj s tým, že to môže byť práve horník. Ako miestnosť založiť, opisuje článok Ako hrať online s priateľmi cez kód.