Pravidla Prší podrobně

Hrát Prší
Prší proti počítači: odhazovací balíček, balíček na líznutí a karty v ruce.

Prší je karetní hra, ve které se každý snaží co nejdřív zbavit karet v ruce. V Česku se hraje s mariášovými kartami a na Slovensku ji znají jako Faraón. Obě patří do velké rodiny her, které se v Německu říká Mau-Mau a v anglicky mluvících zemích Crazy Eights. Pravidla se liší rodina od rodiny, proto tu popisujeme přesně ta, podle kterých hraje Prší na HoyHopu, a u každého sporného bodu zmíníme, jak se hraje jinde.

Karty

Hraje se s 32 jednohlavými mariášovými kartami. Mají čtyři barvy: srdce neboli červené, listy neboli zelené, žaludy a kule. V každé barvě je osm hodnot: VII, VIII, IX, X, spodek, svršek, král a eso.

Kdo vyrůstal s francouzskými kartami, má nejčastěji problém rozeznat spodka od svrška. Oba jsou postavy, spodek má ale znak barvy v dolní části karty a svršek v horní. Ve hře na HoyHopu je proto v rohu každé karty i písmeno: J pro spodka, Q pro svrška, K pro krále a A pro eso. Čísla VII až X jsou v rohu římskými číslicemi.

Rozdání

Každý hráč dostane čtyři karty. V Česku je to běžný počet, na Slovensku se častěji rozdává pět, a tak se dá před hrou zvolit i tato možnost. Jedna karta se otočí lícem nahoru a začne odhazovací balíček. Zbytek karet leží rubem nahoru jako balíček na líznutí.

První otočená karta platí jako obyčejná, i když je to sedma nebo eso. Nikdo si za ni nelízá a nikdo nestojí. Pokud se otočí svršek, platí se svou vlastní barvou.

Jak vypadá tah

Hráč na tahu má dvě možnosti:

  1. Přiloží jednu kartu, která má stejnou barvu nebo stejnou hodnotu jako vrchní karta. Na zelenou devítku může jít jakákoli zelená karta nebo kterákoli devítka.
  2. Lízne si jednu kartu z balíčku. Tím jeho tah končí, i kdyby se líznutá karta dala hned zahrát.

Líznout si smíš i tehdy, když bys mohl přiložit. Někdy je to rozumné, například když si chceš nechat svrška na později.

Když balíček dojde, všechny odhozené karty kromě vrchní se zamíchají a otočí jako nový balíček. Pokud už není co líznout, hráč musí přiložit, a když nemá čím, tah jednoduše přechází na dalšího.

Sedma

Po zahrané sedmě si další hráč lízne dvě karty a jeho tah tím končí. Může se ale bránit: pokud má také sedmu, přiloží ji a trest se posune dál. Další hráč pak lízá čtyři karty, po třetí sedmě šest a po čtvrté osm.

Dokud je sedma aktivní, tedy dokud si za ni nikdo karty nelízl, nedá se na ni přiložit nic jiného než sedma. Ani svršek.

Eso

Eso znamená, že další hráč jedno kolo stojí. I tady se dá bránit vlastním esem a stát pak musí ten, kdo je na řadě po něm. Dokud eso platí, nedá se na něj přiložit jiná karta než eso a nedá se ani lízat z balíčku.

Svršek

Svršek je karta, kterou měníš barvu. Dá se přiložit na jakoukoli kartu, nezáleží na barvě ani hodnotě. Výjimkou je aktivní sedma a aktivní eso, které se musí nejdřív vyřídit. Kdo svrška zahraje, zvolí jednu ze čtyř barev a další hráč musí přiložit kartu této barvy nebo jiného svrška.

Ve hře na HoyHopu se svršek dá zahrát i na jiného svrška a zvolená barva nemusí být barvou svrška. Toho se dá využít: když soupeři zůstala jedna karta a tipuješ, že je zelená, zvol jinou barvu.

Konec hry

Vyhrává ten, kdo se první zbaví všech karet. Poslední kartou může být jakákoli karta, i sedma nebo svršek. Při hře proti více počítačům partie po vítězi končí, nehraje se o další místa.

Varianty na HoyHopu

Před hrou se dají zapnout dvě domácí varianty. Ve výchozím stavu jsou vypnuté.

  • Za sedmu se berou tři karty. Přebíjení funguje stejně, jen se sčítají trojky: tři, šest, devět, dvanáct.
  • Červená sedma vrací do hry. Když někdo odhodí poslední kartu, hráč po něm ho může vrátit srdcovou sedmou, pokud ji lze přiložit. Vrácený hráč si lízne tolik karet jako za obyčejnou sedmu a hra pokračuje. Pokud byla jeho poslední karta také sedma, lízá součet.

Jak se hraje jinde

Česká Wikipedie popisuje u Prší několik dalších zvyklostí. Někde vrací do hry kterákoli sedma, jinde zelený král znamená, že další bere čtyři karty. V hospodských variantách mění barvu i spodek a desítka otáčí směr hry. Taková pravidla je vždy potřeba domluvit před hrou, jinak vznikne hádka hned v prvním kole.

V německém Mau-Mau je rozdílů víc. Dalšího hráče tam zastaví osma místo esa, barvu mění spodek a hráč s poslední kartou musí ohlásit „Mau“. Pokud zapomene, bere trestnou kartu. Prší na HoyHopu ohlašování nepoužívá, takže stačí sledovat, kolik karet soupeřům zbývá.

Slovenský Faraón se od Prší liší hlavně počtem karet v ruce. Anglická Wikipedie uvádí, že se na Slovensku rozdává pět karet a sedmy se dají přebíjet.

V anglické hře Crazy Eights se hraje s 52 kartami a barvu mění osma, odtud jméno hry. Pagat.com uvádí, že dva hráči tam dostávají po sedmi kartách a při více hráčích po pěti.

Časté otázky

Můžu si líznout, i když mám co přiložit? Ano. Tah tím končí.

Můžu po líznutí hned zahrát? Ne, líznutím tah končí.

Platí sedma, která se otočí na začátku? Ne, první otočená karta je obyčejná.

Smí se přebít eso sedmou? Ne. Eso se dá přebít jen esem a sedma jen sedmou.

Kolik hráčů může hrát? Proti počítači dva až čtyři, tedy ty a jeden až tři soupeři. Před hrou zvolíš i to, jestli počítač hraje lehce, nebo běžně. S přáteli přes kód místnosti také dva až čtyři a prázdná místa může obsadit počítač. Jak na to, popisuje článek Jak hrát online s přáteli přes kód.

Pokud chceš hrát líp, podívej se na tipy a strategii do Prší. O tom, odkud se hra vzala, píšeme v článku Historie Prší a Faraóna.

Zdroje

  1. Prší, Wikipedie
  2. Mau-Mau (card game), Wikipedia
  3. Crazy Eights, pagat.com
Hrát Prší

Další články o hře

  • Prší: tipy a strategieKdy zahrát svrška, jak šetřit sedmy a esa, co prozrazuje soupeřovo lízání a jak počítat karty v Prší s 32 mariášovými kartami.
  • Historie Prší a FaraónaOdkud přišla rodina her Mau-Mau, Crazy Eights a Prší, proč se na Slovensku jmenuje Faraón a co mají mariášové karty společného s Vilémem Tellem.

Všechny návody a články