Solitér Klondike se dá hrát bez přemýšlení: přesouvat, co jde, a doufat. Takhle ale většina partií skončí se zaseknutými kartami v pravých sloupcích. Pár jednoduchých zásad pomůže vyřešit mnohem víc rozdání. Platí pro Solitér na HoyHopu při braní po jedné i po třech kartách. Pokud neznáš přesná pravidla, začni článkem Pravidla solitéru Klondike podrobně.
Nejdřív odkrývej skryté karty
Celá hra stojí na skrytých kartách ve sloupcích. Na začátku jich je 21. Dokud leží rubem nahoru, nevíš, jestli pod nimi není eso, které potřebuješ. Proto má přednost tah, kterým otočíš skrytou kartu, před tahem, který jen přesouvá odkryté karty z místa na místo.
Když máš na výběr mezi dvěma takovými tahy, vyber sloupec, ve kterém je skrytých karet víc. Nejvíc jich je v pravém sloupci, kde na začátku leží šest karet rubem nahoru. Tyto karty se uvolňují nejhůř a právě v nich se skrývají karty, které hru zablokují.
Příklad: ve druhém sloupci leží červená devítka na jedné skryté kartě, v sedmém sloupci také červená devítka, ale na šesti skrytých kartách. Na stole je jediná černá desítka. Přesuň devítku ze sedmého sloupce. Otočíš kartu tam, kam se dostaneš nejhůř.
Podívej se na stůl dřív, než sáhneš do balíčku
Balíček je zásoba, ne první tah. Před každým otočením karty zkontroluj, jestli se na stole nedá něco přesunout nebo dát na základnu. Tahy mezi sloupci tě nic nestojí a často otevřou cestu dalším.
Při braní po jedné kartě to není tak důležité, protože balíček můžeš projít znovu. Při braní po třech to rozhoduje: každá karta, kterou vyložíš z hromádky, změní, které karty uvidíš při dalším průchodu.
Prázdný sloupec jen pro krále
Do prázdného sloupce může jít jen král. Sloupec vyprázdni, až když máš krále připraveného, například na hromádce nebo navrchu jiného sloupce s kartami pod ním. Pokud krále nemáš, prázdné místo ti nepomůže a karty, které jsi tam měl, ti možná budou chybět jinde.
Když máš na výběr mezi dvěma králi, rozhoduje barva. Pokud čekáš, že budeš potřebovat odložit červenou dámu, dej do sloupce černého krále. Podívej se, která dáma je odkrytá nebo kterou máš na hromádce.
Se základnou nemusíš spěchat
Esa a dvojky dej na základnu hned. Nikde jinde je nepotřebuješ. U vyšších karet to už neplatí. Karta na základně chybí ve sloupcích jako místo, na které by se dala přiložit nižší karta opačné barvy.
Užitečná je tahle pomůcka: kartu můžeš bez obav dát na základnu, když jsou na základnách už obě karty opačné barvy o jednu nižší. Červenou pětku tedy dej nahoru, když jsou tam obě černé čtyřky. Dokud tam nejsou, můžeš červenou pětku potřebovat jako místo pro černou čtyřku.
Pokud se kartu přece jen vyplatí vrátit, ve hře na HoyHopu se vrchní karta ze základny dá přesunout zpět do sloupce.
Nepřesouvej jen proto, že to jde
Ne každý povolený tah pomáhá. Přesunout černou sedmičku z jednoho sloupce na jinou červenou osmičku dává smysl jen tehdy, když tím něco uvolníš. Pokud pod sedmičkou nic není nebo je pod ní karta, kterou stejně nemáš kam dát, tah jen mění pořadí.
U postupek si všímej, co je na jejich spodku. Někdy stačí přesunout jen část postupky, aby se uvolnila karta, která chybí na jiném místě.
Braní po třech kartách
Při braní po třech je hra těžší, protože hrát se dá jen vrchní karta z trojice. Pomůže, když si zapamatuješ, které karty jsou v balíčku. Při prvním průchodu vidíš jen každou třetí kartu. Pokud nevyložíš žádnou kartu, při dalším průchodu uvidíš stejné karty ve stejném pořadí.
Když vyložíš jednu kartu z hromádky, pořadí se posune a při dalším průchodu se ukážou jiné karty. Pokud potřebuješ kartu, která leží v trojici pod vrchní, stačí vrchní kartu někam vyložit a dostaneš se k ní hned. Pokud vrchní kartu vyložit nejde, vylož aspoň jednu kartu z jiné trojice. Při dalším průchodu se trojice poskládají jinak a potřebná karta může být navrchu.
Zpět o tah jako nástroj
Tlačítko Zpět o tah vrátí poslední tah a dá se použít až po začátek hry. Není to podvádění, ale způsob, jak zkusit jinou cestu. Když se zasekneš, vrať se před poslední větší rozhodnutí, například před výběr krále do prázdného sloupce, a zkus druhou možnost.
U denního rozdání je to obzvlášť užitečné. Denní rozdání je vybrané tak, aby se dalo vyřešit. Když se tedy zasekneš, chyba je v pořadí tahů a řešení existuje.
Rada, když nevíš dál
Tlačítko Rada nadzvedne kartu, kterou se vyplatí přesunout, a čárkovaným rámečkem označí, kam patří. Když už žádný užitečný tah není, Rada to řekne. Pak víš, že partii už nevyhraješ, a můžeš tahy vrátit nebo začít novou.
Co čekat od náhodného rozdání
Ne každé rozdání se dá vyhrát. Výpočty pro Klondike, ve kterém by hráč viděl všechny skryté karty, dávají horní hranici kolem 82 procent řešitelných rozdání při braní po třech. Skutečný hráč skryté karty nevidí. Wikipedie zmiňuje pokus, ve kterém zkušený hráč vyhrál 189 ze 442 partií, tedy 43 procent. Pokud vyhráváš častěji než každou druhou náhodnou partii, hraješ velmi dobře.
Jak hrát rychleji
Pokud soutěžíš sám se sebou o čas nebo počet tahů, pomůže pár drobností. Dvojité ťuknutí pošle kartu rovnou na základnu. Když jsou všechny karty ve sloupcích odkryté, tlačítko Dokončit hru uloží zbytek za tebe. Každé otočení karty z balíčku se počítá jako tah, takže zbytečné procházení balíčku zvyšuje počet tahů.
O tom, jak hra vznikla a proč ji zná celý svět, píšeme v článku Historie solitéru.