Solitér Klondike sa dá hrať bez rozmýšľania: presúvať, čo sa dá, a dúfať. Takto však väčšina partií skončí so zaseknutými kartami v pravých stĺpcoch. Pár jednoduchých zásad pomôže vyriešiť oveľa viac rozdaní. Platia pre Solitér na HoyHope pri ťahaní po jednej aj po troch kartách. Ak nepoznáš presné pravidlá, začni článkom Pravidlá solitéru Klondike podrobne.
Najprv odkrývaj skryté karty
Celá hra stojí na skrytých kartách v stĺpcoch. Na začiatku ich je 21. Kým ležia rubom nahor, nevieš, či pod nimi nie je eso, ktoré potrebuješ. Preto má prednosť ťah, ktorým otočíš skrytú kartu, pred ťahom, ktorý len presúva odkryté karty z miesta na miesto.
Keď máš na výber medzi dvoma takými ťahmi, vyber stĺpec, v ktorom je skrytých kariet viac. Najviac ich je v pravom stĺpci, kde na začiatku leží šesť kariet rubom nahor. Tieto karty sa uvoľňujú najťažšie a práve v nich sa skrývajú karty, ktoré hru zablokujú.
Príklad: v druhom stĺpci leží červená deviatka na jednej skrytej karte, v siedmom stĺpci tiež červená deviatka, ale na šiestich skrytých kartách. Na stole je jediná čierna desiatka. Presuň deviatku zo siedmeho stĺpca. Otočíš kartu tam, kde je ťažšie sa dostať.
Pozri sa na stôl skôr, ako siahneš do balíčka
Balíček je zásoba, nie prvý ťah. Pred každým otočením karty skontroluj, či sa na stole nedá niečo presunúť alebo dať na základňu. Ťahy medzi stĺpcami ťa nič nestoja a často otvoria cestu ďalším.
Pri ťahaní po jednej karte to nie je až také dôležité, lebo balíček môžeš prejsť znova. Pri ťahaní po troch to rozhoduje: každá karta, ktorú vyložíš z kôpky, zmení, ktoré karty uvidíš pri ďalšom prechode.
Prázdny stĺpec len pre kráľa
Do prázdneho stĺpca môže ísť len kráľ. Stĺpec vyprázdni, až keď máš kráľa pripraveného, napríklad na kôpke alebo navrchu iného stĺpca s kartami pod ním. Ak kráľa nemáš, prázdne miesto ti nepomôže a karty, ktoré si tam mal, ti možno budú chýbať inde.
Keď máš na výber medzi dvoma kráľmi, rozhoduje farba. Ak čakáš, že budeš potrebovať odložiť červenú dámu, daj do stĺpca čierneho kráľa. Pozri sa, ktorá dáma je odkrytá alebo ktorú máš na kôpke.
So základňou sa nemusíš ponáhľať
Esá a dvojky daj na základňu hneď. Nikde inde ich nepotrebuješ. Pri vyšších kartách to už neplatí. Karta na základni chýba v stĺpcoch ako miesto, na ktoré by sa dala priložiť nižšia karta opačnej farby.
Užitočná je takáto pomôcka: kartu môžeš bez obáv dať na základňu, keď sú na základniach už obe karty opačnej farby o jedno nižšie. Červenú päťku teda daj hore, keď sú tam obe čierne štvorky. Kým nie sú, môžeš červenú päťku potrebovať ako miesto pre čiernu štvorku.
Ak sa kartu predsa len oplatí vrátiť, v hre na HoyHope sa vrchná karta zo základne dá presunúť späť do stĺpca.
Nepresúvaj len preto, že sa dá
Nie každý povolený ťah pomáha. Presunúť čiernu sedmičku z jedného stĺpca na druhú červenú osmičku dáva zmysel len vtedy, keď tým niečo uvoľníš. Ak pod sedmičkou nič nie je alebo je pod ňou karta, ktorú aj tak nemáš kam dať, ťah len mení poradie.
Pri postupkách si všimni, čo je na ich spodku. Niekedy stačí presunúť len časť postupky, aby sa uvoľnila karta, ktorá chýba na inom mieste.
Ťahanie po troch kartách
Pri ťahaní po troch je hra ťažšia, lebo hrať sa dá len vrchná karta z trojice. Pomôže, keď si zapamätáš, ktoré karty sú v balíčku. Pri prvom prechode vidíš len každú tretiu kartu. Ak nevyložíš žiadnu kartu, pri ďalšom prechode uvidíš tie isté karty v tom istom poradí.
Keď vyložíš jednu kartu z kôpky, poradie sa posunie a pri ďalšom prechode sa ukážu iné karty. Ak potrebuješ kartu, ktorá leží v trojici pod vrchnou, stačí niekam vyložiť vrchnú kartu a dostaneš sa k nej hneď. Ak sa vrchná karta vyložiť nedá, vylož aspoň jednu kartu z inej trojice. Pri ďalšom prechode sa potom trojice poskladajú inak a potrebná karta môže byť navrchu.
Späť o ťah ako nástroj
Tlačidlo Späť o ťah vráti posledný ťah a dá sa použiť až po začiatok hry. Nie je to podvádzanie, ale spôsob, ako skúsiť inú cestu. Keď sa zasekneš, vráť sa pred posledné väčšie rozhodnutie, napríklad pred výber kráľa do prázdneho stĺpca, a skús druhú možnosť.
Pri dennom rozdaní je to obzvlášť užitočné. Denné rozdanie je vybrané tak, aby sa dalo vyriešiť. Keď sa teda zasekneš, chyba je v poradí ťahov a riešenie existuje.
Rada, keď nevieš ďalej
Tlačidlo Rada nadvihne kartu, ktorú sa oplatí presunúť, a čiarkovaným rámikom označí, kam patrí. Keď už žiadny užitočný ťah nie je, Rada to povie. Vtedy vieš, že partiu už nevyhráš, a môžeš ťahy vrátiť alebo začať novú.
Čo čakať od náhodného rozdania
Nie každé rozdanie sa dá vyhrať. Výpočty pre Klondike, v ktorom by hráč videl všetky skryté karty, dávajú hornú hranicu okolo 82 percent riešiteľných rozdaní pri ťahaní po troch. Skutočný hráč skryté karty nevidí. Wikipédia spomína pokus, v ktorom skúsený hráč vyhral 189 zo 442 partií, teda 43 percent. Ak vyhrávaš častejšie ako každú druhú náhodnú partiu, hráš veľmi dobre.
Ako hrať rýchlejšie
Ak súťažíš sám so sebou o čas alebo počet ťahov, pomôže pár drobností. Dvojité ťuknutie pošle kartu rovno na základňu. Keď sú všetky karty v stĺpcoch odkryté, tlačidlo Dokončiť hru uloží zvyšok za teba. Každé otočenie karty z balíčka sa počíta ako ťah, takže zbytočné prechádzanie balíčkom zvyšuje počet ťahov.
O tom, ako hra vznikla a prečo ju pozná celý svet, píšeme v článku História solitéru.