Ako hrať Schovávačku

Hrať Schovávačka
Prvá úroveň Schovávačky: záhrada s piatimi mačkami a tlačidlá na približovanie v rohu obrázka.

Schovávačka je hľadací obrázok, aký poznáme z detských kníh. Na kreslenom obrázku sa schovalo niekoľko rovnakých zvieratiek a ty ich máš nájsť všetky. Hra je postavená tak, aby ju zvládli aj malé deti s pomocou rodiča, a vyššie úrovne potrápia aj dospelých.

Výber zvieratka

Na začiatku si vyberieš, koho budeš hľadať. Na výber je desať zvieratiek, napríklad mačka, žaba, ježko, sova alebo lienka. Každé zvieratko má vlastných sto úrovní, takže sa dá hrať napríklad len so sovou a ostatné nechať na neskôr. Pri každom zvieratku vidíš, koľko úrovní z jeho stovky máš hotových.

Úrovne a prostredia

Úrovne idú za sebou. Ďalšia sa odomkne, keď dokončíš predošlú. Hotové úrovne môžeš kedykoľvek hrať znova.

Po desiatich úrovniach sa mení prostredie. Postupne prejdeš záhradu, park, farmu, les, dedinu, pláž, trh, hory, mesto a zimu. Každé prostredie má vlastné predmety a vlastné úkryty. V lese sa zvieratká schovávajú medzi smreky, pne a paprade, na trhu medzi stánky, koše a vrecia, v meste pri domoch, kioskoch a fontáne.

Obrázky sa s úrovňou zväčšujú a hustnú. Na prvej úrovni je päť zvieratiek na malom, prehľadnom obrázku. Na stej úrovni ich je okolo tridsať na veľkom obrázku plnom predmetov a viac z nich len vykúka. Niektoré zvieratko vidno celé, iné len napoly, ďalšie ukazuje spoza kríka iba hlavu.

Ako zvieratko označiť

Keď zvieratko nájdeš, ťukni naň prstom alebo naň klikni myšou. Zvieratko sa vyfarbí a dostane krúžok. Nad obrázkom stále vidíš, koľko ich už máš a koľko ostáva.

V bežných úrovniach sa ťuknutie vedľa nepočíta ako chyba. Hra len povie, že tam zvieratko nie je, a ty hľadáš ďalej. Bežné úrovne nemajú ani časový limit. Kto chce, môže nad jedným obrázkom stráviť pol hodiny.

Keď nájdeš všetky zvieratká, úroveň je hotová. Hra ukáže tlačidlo Ďalšia úroveň.

Posúvanie a približovanie

Vo vyšších úrovniach sa obrázok nezmestí celý na obrazovku v dostatočnej veľkosti. Treba ho približovať a posúvať. Hra to dovoľuje viacerými spôsobmi:

  • Prstom: obrázok posúvaj jedným prstom a približuj roztiahnutím dvoch prstov. Dvojité ťuknutie na prázdne miesto obrázok priblíži.
  • Myšou: obrázok posúvaj ťahaním a približuj kolieskom alebo dvojitým kliknutím.
  • Tlačidlami v rohu obrázka: plus približuje, mínus oddiaľuje a tlačidlo so štyrmi rohmi ukáže celý obrázok.
  • Klávesnicou: šípkami posúvaš obrázok, klávesmi plus a mínus ho približuješ a nula ukáže celý obrázok. Enter označí miesto pod krížikom v strede obrazovky.

Klávesnica je užitočná pre ľudí, ktorí nemôžu presne mieriť myšou alebo prstom. Obrázok sa posúva pod pevným krížikom a stačí ho nastaviť na zvieratko.

Rady

V každej úrovni máš tri rady. Keď použiješ radu, na obrázku sa objaví zelený kruh a v ňom je jedno zo zvieratiek, ktoré ešte nemáš. Kruh je dosť veľký, takže hľadať treba aj tak, len na menšom mieste.

Keď použiješ ďalšiu radu skôr, než zvieratko v kruhu nájdeš, kruh sa zmenší. Druhá rada teda spresní prvú, neukazuje nové zvieratko. Keď sa rady minú, hra ti poradí, aby si obrázok priblížil a prešiel ho po častiach.

Denná výzva

Okrem sto úrovní má Schovávačka dennú výzvu. Každý deň je jeden obrázok so zvieratkom dňa, rovnaký pre všetkých hráčov. Na výbere zvieratka vidíš, kto sa dnes schováva.

Denná výzva sa od bežných úrovní líši v tom, že sa ráta. Po dokončení uvidíš čas, počet použitých rád a počet ťuknutí vedľa. Výsledok môžeš zdieľať, napríklad poslať starým rodičom alebo kamarátom, ktorí hrali ten istý obrázok. Čas beží, len kým je stránka otvorená. Nová výzva začína o polnoci.

Uloženie

Hotové úrovne aj rozohraná úroveň sa ukladajú v tomto prehliadači. Po obnovení stránky alebo po návrate na druhý deň hra pokračuje tam, kde skončila. Nájdené zvieratká v rozohranej úrovni ostanú označené.

Pre koho je hra

Najmenší hráči zvládnu prvé úrovne v záhrade a parku, kde je zvieratiek málo a sú dobre vidieť. Úloha nad obrázkom je napísaná, napríklad Nájdi 5 mačiek, ale dieťa, ktoré ešte nečíta, si vystačí s obrázkom zvieratka. Rodič mu na začiatku prečíta, koho hľadá, a ďalej už dieťa hrá samo.

Hra nemá časový tlak, v bežných úrovniach nepočíta chyby a hrá sa bez účtu. Ďalšie rady pre rodičov sú v článku Hry pre deti bez inštalácie.

Obrázky

Všetky obrázky sú nakreslené pre túto hru. Pri zvieratkách a predmetoch sme vychádzali z voľne dostupných predlôh a ich zoznam je na stránke Licencie.

Ako hľadať rýchlejšie, opisuje článok Schovávačka: tipy na hľadanie. O hľadacích obrázkoch a ich histórii sa dočítaš v článku História hľadacích obrázkov.

Hrať Schovávačka

Ďalšie články o hre

  • Schovávačka: tipy na hľadanieAko prechádzať obrázok po častiach, čo hľadať namiesto celého zvieratka, kedy použiť radu a ako hrať dennú výzvu bez zbytočných ťuknutí. Aj pre rodičov.
  • História hľadacích obrázkovOd Bruegelových Detských hier z roku 1560 cez knihy Aliho Mitgutscha a Kde je Wally? po počítačové hry. Odkiaľ sa vzali obrázky, v ktorých niečo hľadáme.

Všetky návody a články