Schovávačka: tipy na hľadanie

Hrať Schovávačka

V prvých úrovniach Schovávačky nájdeš zvieratká skoro hneď. Na farme, v meste alebo v zime je to už iné. Obrázky sú väčšie, plné predmetov a zvieratká sa schovávajú tak, že im vidno len uši alebo chvost. Tu je niekoľko spôsobov, ako hľadať rýchlejšie a bez zbytočného blúdenia po obrázku.

Prechádzaj obrázok po častiach

Najčastejšia chyba je behať očami po celom obrázku naraz. Pohľad potom skáče z jedného rohu do druhého a niektoré miesta preskočí niekoľkokrát, iné ani raz.

Lepšie je rozdeliť si obrázok na pásy a prechádzať ich ako riadky v knihe. Priblíž obrázok tak, aby si videl asi tretinu jeho šírky. Začni v ľavom hornom rohu, prejdi pás doprava, posuň sa nižšie a vráť sa doľava. Takto prejdeš každé miesto práve raz.

Na klávesnici je to obzvlášť pohodlné. Šípky posúvajú obrázok po kúskoch a pevný krížik v strede ti pomáha udržať pozornosť na jednom mieste.

Hľadaj časť, nie celé zvieratko

Vo vyšších úrovniach je veľa zvieratiek schovaných napoly. Kto hľadá celú mačku, prehliadne mačku, ktorá vykúka spoza plota. Pomôže, keď si pred hľadaním uvedomíš, čím je zvieratko výrazné:

  • mačka a zajko majú uši, ktoré trčia nad okraj predmetu,
  • sova má veľké okrúhle oči,
  • lienka má bodky,
  • slimák má ulitu, ktorá sa ľahko zamení s kameňom,
  • ježko má bodliny, ktoré v tráve splývajú.

Pozeraj sa na okraje predmetov, kde sa jeden tvar stretáva s druhým. Práve tam vykúkajú hlavy a chvosty.

Kde sa zvieratká schovávajú

Každé prostredie má svoje typické úkryty. V záhrade sú to kríky, kvety, tekvice a fúrik, v parku živé ploty, lavičky a ihrisko. V lese pne, paprade a kmene stromov. Na trhu stánky, koše a vrecia. V meste domy, kiosky a fontána. V zime záveje, snehuliaci a sánky.

Po pár úrovniach v jednom prostredí si zapamätáš, kam sa zvieratká radi schovávajú. Keď sa zasekneš, vráť sa k týmto miestam a prejdi ich znova.

Priblíž sa skôr, nie neskôr

Na veľkých obrázkoch nemá zmysel hľadať pri plnom oddialení. Zvieratká sú vtedy príliš malé. Priblíž obrázok hneď na začiatku. Na telefóne je to ešte dôležitejšie ako na počítači, lebo obrazovka je malá.

Tlačidlo so štyrmi rohmi ti kedykoľvek ukáže celý obrázok. Hodí sa na rýchlu kontrolu, ktoré časti si už prešiel.

Počítadlo nad obrázkom

Nad obrázkom vidíš, koľko zvieratiek už máš a koľko ich je spolu. Keď ti chýbajú posledné dve a obrázok si prešiel celý, je dosť možné, že sú schované tam, kde si si myslel, že nič nie je. Napríklad v rohu obrázka alebo na okraji, ktorý pri priblížení ľahko vypadne zo zorného poľa.

Kedy použiť radu

V každej úrovni máš tri rady. Rada ukáže zelený kruh s jedným zvieratkom, ktoré ešte nemáš. Druhá rada použitá skôr, než zvieratko nájdeš, kruh zmenší.

Rady sa najviac oplatí šetriť na koniec. Prvé zvieratká nájdeš aj bez nich, posledné sú zvyčajne tie najlepšie schované. Ak potrebuješ radu, skús najprv chvíľu hľadať v kruhu sám. Až keď to nejde, použi ďalšiu radu na zmenšenie kruhu.

Denná výzva

V dennej výzve sa ráta čas, počet použitých rád a počet ťuknutí vedľa. Kto chce dobrý výsledok, nemal by ťukať naslepo. Každé ťuknutie vedľa sa ukáže vo výsledku.

Čas beží, len kým je stránka otvorená. Rýchlosť však nie je všetko. Výsledok bez rád a bez ťuknutí vedľa je často cennejší ako o minútu rýchlejší čas. Je na tebe, čo budeš porovnávať s ostatnými.

Pre rodičov s malými deťmi

Schovávačka sa hodí aj pre deti, ktoré ešte nečítajú. Pár rád, ako to robiť príjemne:

  • Nechaj dieťa ťukať samo. Ty môžeš ukazovať smer slovami: „pozri sa hore, k streche“.
  • Pomenúvajte spolu, čo vidíte. Pri hľadaní sa dá hovoriť o farbách, predmetoch a o tom, čo kde je. Hľadacie obrázky sa na to v knihách používajú celé desaťročia.
  • Ťuknutia vedľa netreba riešiť. V bežných úrovniach sa nepočítajú ako chyba, takže dieťa môže skúšať.
  • Ukončite hru po úrovni. Hotová úroveň je prirodzené miesto na prestávku. Hra sa uloží a nabudúce pokračuje tam, kde ste skončili.
  • Vyberte zvieratko spolu. Ak dieťa obľubuje ježkov, nechajte ho hrať len ježkovu stovku úrovní.

Keď nič nefunguje

Niekedy sa oči unavia a zvieratko nevidno, hoci je priamo pred nami. Najlepšia rada je vtedy hru na chvíľu odložiť. Po návrate sa obrázok ukáže v novom svetle a zvieratko často nájdeš hneď. Rozohraná úroveň počká, nájdené zvieratká ostanú označené.

Podrobný opis hry nájdeš v článku Ako hrať Schovávačku.

Hrať Schovávačka

Ďalšie články o hre

  • Ako hrať SchovávačkuVýber zvieratka, sto úrovní v desiatich prostrediach, posúvanie a približovanie, tri rady v úrovni a denná výzva. Podrobný návod na hru Schovávačka.
  • História hľadacích obrázkovOd Bruegelových Detských hier z roku 1560 cez knihy Aliho Mitgutscha a Kde je Wally? po počítačové hry. Odkiaľ sa vzali obrázky, v ktorých niečo hľadáme.

Všetky návody a články