Tichá pošta s kreslením. Nejde o to, kdo kreslí nejhezčí, ale co z věty zbude na konci.
Jak se hraje
Zpět ke hřeVe zkratce
- Každý začne slovem nebo krátkou větou, která jde nakreslit.
- Zadání se posune dál: další hráč ho nakreslí a ten po něm popíše kresbu, aniž by viděl původní zadání.
- Kreslení a popisování se střídá, dokud řetězec neobejde stůl. Na konci si společně prohlédnete album.
S přáteli přes kód
Tlačítkem Hrát s přáteli založíš místnost a přátelé se připojí kódem nebo QR kódem. Hrají čtyři až dvanáct hráčů, v dětském režimu nejvýš osm. Volná místa může obsadit počítač.
- Každý začíná vlastní řetězec a v každém kroku pracuje na jiném. Kroků je tolik, kolik je hráčů, nejvýš osm.
- Zadání i popis se vybírají ze šesti slov, nic se nepíše. Hostitel může v běžném režimu v čekárně zapnout Psát vlastní věty; v dětském režimu to nejde.
- Na zadání a popis je 45 sekund, na kresbu 90. Krok skončí dřív, když jsou hotoví všichni. Kdo nestihne, za toho doplní slovo počítač a rozkreslená kresba se odevzdá, jak je.
- Dokud krok běží, odevzdanou kresbu nebo zadání můžeš ještě upravit.
- Vlastní věta má nejvýš 40 znaků. Odkazy, kontakty, telefonní čísla a hrubá slova hra nepřijme a řekne proč.
Na jednom telefonu
Pro tři až dvanáct hráčů. První napíše větu, předá telefon a další vidí jen ji a nakreslí ji. Pak další vidí jen kresbu a popíše ji. Když se telefon vrátí, prohlédnete si celý řetězec. Pro děti jde místo psaní vybírat ze slov.
S počítačem
Hra pro jednoho na čtyři kola. V každém kole nejdřív popíšeš kresbu počítače a potom nakreslíš slovo, které ti dá. Uvidíš, jak stejnou věc nakreslil počítač. Na konci je album všech kreseb.
Ovládání
Kreslí se prstem, myší nebo perem. U plátna vybereš barvu, tloušťku a gumu, krokem zpět vrátíš poslední tah a koš smaže celou kresbu. Na klávesnici posouvají pero šipky a mezerník ho položí nebo zvedne. V albu listuješ tlačítky nebo šipkami.
Bezpečnost
Ve hře není chat. Věty a kresby vidí jen hráči v místnosti a po skončení se neukládají. Pokud někdo píše nebo kreslí něco, co do hry nepatří, nahlas ho vlaječkou u jeho jména: jeho poslední dvě kresby, jeho věty a události místnosti se uloží na 30 dní, abychom nahlášení mohli prověřit. Po dvou nahlášeních se místnost zavře.
Zpět ke hře