Bloky 8×8 pôsobia ako pokojná hra, pri ktorej sa netreba ponáhľať. Napriek tomu sa partia vie skončiť nečakane rýchlo. Stačí pár nešťastne položených tvarov a na mriežke ostanú len roztrúsené diery, do ktorých sa nič nezmestí. Tu je, ako tomu predísť a ako z tých istých tvarov získať viac bodov. Pravidlá a bodovanie opisuje článok Pravidlá hry Bloky 8×8 a bodovanie podrobne.
Ktoré tvary chodia najčastejšie
Tvary neprichádzajú rovnako často. Hra má pre každú skupinu tvarov pevnú váhu a z nej sa dá vypočítať, ako často skupina príde:
| Skupina tvarov | Približne |
|---|---|
| čiary z troch políčok | 12 % |
| malé rohy z troch políčok | 12 % |
| tvary L a J | 12 % |
| čiary z dvoch políčok | 10 % |
| štvorce 2 × 2 | 10 % |
| čiary zo štyroch políčok | 8 % |
| tvary T | 8 % |
| bodka, čiary z piatich políčok, veľké rohy, S a Z | po 6 % |
| štvorec 3 × 3, obdĺžniky 2 × 3 a 3 × 2 | po 4 % |
Čísla platia pre náhodný výber. Vo voľnej hre ich trochu mení to, že hra uprednostňuje trojice, ktoré sa dajú celé položiť. Pre stratégiu z nich vyplýva jednoduchá vec: menšie tvary prídu často a veľké zriedka, ale keď prídu, potrebujú veľa miesta.
Nechaj miesto pre veľký tvar
Najťažšie sa ukladá štvorec 3 × 3. Potrebuje deväť voľných políčok vo štvorci. Čiara z piatich políčok potrebuje päť voľných políčok za sebou. Ak na mriežke nie je ani jedno také miesto, partia môže skončiť pri prvej trojici, v ktorej sa objavia.
Pri každom ťahu sa preto pozri, či na mriežke ostáva aspoň jedno voľné miesto 3 × 3 a aspoň jeden voľný rad s piatimi políčkami za sebou. Ak ťah tieto miesta zničí, hľadaj iný.
Pozor na diery z jedného políčka
Osamelé voľné políčko obklopené obsadenými sa dá vyplniť len bodkou. Bodka prichádza asi v šiestich prípadoch zo sto. Každá takáto diera teda na dlhý čas blokuje celý riadok aj stĺpec, v ktorom leží, lebo bez nej sa nevyčistia.
To isté platí, len o niečo miernejšie, pre diery v tvare, ktorý sa nedá vyplniť žiadnym tvarom zo sady. Napríklad dve voľné políčka po uhlopriečke, ktoré sa nedotýkajú hranou. Do takého miesta sa zmestia len dve bodky.
Dobrý zvyk je ukladať tvary tesne k sebe a k okrajom mriežky. Okraje a rohy sú miesta, kam sa tvary pohodlne opierajú a kde nevznikajú zbytočné medzery.
Mysli na všetky tri tvary
Kým položíš prvý tvar, pozri sa na všetky tri. Opýtaj sa, či sa po jeho položení zmestia aj ďalšie dva. Niekedy je rozdiel len v poradí. Ak napríklad máš čiaru zo štyroch políčok, ktorá doplní riadok, polož ju ako prvú. Riadok zmizne a pre zvyšné dva tvary vznikne miesto.
Ak je niektorý tvar v ponuke sivý, momentálne sa nikam nezmestí. Ešte to neznamená koniec. Polož najprv ostatné tvary tak, aby vyčistili riadok alebo stĺpec. Sivý tvar sa potom môže zmestiť.
Viac radov naraz sa oplatí
Body za rady rastú rýchlejšie ako počet radov. Jeden rad dá 10 bodov, dva naraz 30, tri naraz 60 a štyri naraz 100. Ak vyčistíš dva rady naraz, dostaneš o 10 bodov viac, ako keby si ich čistil zvlášť. Pri troch radoch je rozdiel 30 bodov.
Najlepšie sa to robí tak, že pripravíš viac radov, v ktorých chýba to isté miesto. Napríklad dva susedné riadky majú prázdne políčka len v tých istých dvoch stĺpcoch. Štvorec 2 × 2 potom doplní oba riadky naraz.
Netreba to však preháňať. Čakanie na veľkú kombináciu necháva mriežku plnú a stačí jedna nevhodná trojica a hra končí. Vo voľnej hre, kde sa hrá dlho, je istota dôležitejšia ako kombinácie. Body za políčka sú malé, ale prídu pri každom ťahu, kým hra beží.
Riadky aj stĺpce
Začínajúci hráči sa často sústredia len na riadky, lebo tvary prirodzene ukladajú zľava doprava. Stĺpce však miznú rovnako a za rady sa body sčítavajú. Tvar, ktorý doplní riadok aj stĺpec, dá body za dva rady naraz. Vertikálne čiary sa na plnenie stĺpcov hodia rovnako ako vodorovné na riadky.
Denná výzva sa dá naučiť
Denná výzva má 30 tvarov a ich poradie je v daný deň rovnaké pre všetkých hráčov aj pre každý tvoj pokus. Skúsiť ju môžeš viackrát a počíta sa najlepšie skóre dňa.
To je veľká výhoda. Pri druhom pokuse už vieš, čo príde. Ak si v prvom pokuse skončil na štvorci 3 × 3 v siedmej trojici, v druhom pokuse si preň môžeš včas nechať miesto. Môžeš si dokonca naplánovať kombinácie dopredu, lebo vieš, ktoré čiary prídu.
Kto chce zo dňa vyťažiť maximum, môže prvý pokus brať ako prieskum. Pozorne si všimni poradie veľkých tvarov a v ďalších pokusoch hraj podľa toho.
Keď je mriežka plná
Keď je na mriežke viac ako polovica políčok obsadená, priority sa menia. Už nejde o body, ale o prežitie. Pomôže toto poradie otázok:
- Dá sa niektorým tvarom vyčistiť rad? Ak áno, urob to.
- Ostane po ťahu miesto aspoň pre jeden z ďalších tvarov?
- Nevznikne po ťahu osamelá diera?
Zmiznutý rad uvoľní osem políčok naraz, a to je jediný spôsob, ako mriežku vyprázdniť.
Ako trénovať
Hra nemá časový limit, takže si pred každým ťahom môžeš dopriať toľko času, koľko potrebuješ. Ak chceš lepšie pochopiť, ako sa tvary skladajú, hraj voľnú hru pomaly a pri každom ťahu si skús predstaviť, ako bude mriežka vyzerať po ďalších dvoch tvaroch. Po niekoľkých partiách to začneš robiť automaticky.