Verbuňk je druhý režim Hordolamu. Místo cesty s branami dostaneš volné bojiště, na kterém hraje najednou až osm hráčů. Prázdná místa doplní boti. Kolo trvá tři minuty a vyhraje ten, kdo má na konci nejsilnější hordu.
Začátek kola
Každý začíná na okraji bojiště s pěti vojáky a hrdinou s praporem. Prvních pět sekund tě chrání štít, takže tě nikdo nemůže přetáhnout hned po startu. Po bojišti chodí lidé z vesnic. Když přes ně projdeš, přidají se k tobě:
- sedláci a lovci jako střelci,
- pastýři jako kopiníci,
- řemeslníci jako štítonoši.
Lidé vycházejí z hospod, kostelů, trhů a mlýnů. Na začátku kola jich vychází víc, později méně. Na okrajích mapy je jich nejvíc, vzácnější druhy najdeš spíš uprostřed.
Síla a přetahování
Síla hordy je počet vojáků a každý katapult se k ní počítá za osm. Když se dvě hordy střetnou a jedna je o víc než desetinu silnější, začne přetahovat vojáky té menší. Tři čtvrtiny z nich přeběhnou k ní, zbytek se rozprchne po okolí a posbírat ho může kdokoli. Když jsou hordy skoro stejně silné, odtlačí se a obě trochu ztratí.
Malá horda je rychlejší. S jedním vojákem běžíš o třetinu rychleji než horda se stovkou vojáků. Utéct se dá skoro vždy, jen je třeba začít včas. Kdo čeká, až ho větší horda dožene, přichází o vojáky po desítkách.
Typy vojáků mají i ve Verbuňku vlastní úlohu. Kopiníci mají ve srážce vyšší sílu. Střelci ostřelují cizí hordy, které se přiblíží, a každé dvě sekundy jim uberou pár vojáků. Štítonoši zmenší ztráty od střelby, katapultů i překážek.
Prapor
Uprostřed každé hordy stojí hrdina s praporem. Když se střed silnější hordy dostane až k němu, prapor padne. Polovina zbylých vojáků přeběhne k útočníkovi a polovina se rozprchne. Horda s pěti nebo méně vojáky padne už při prvním dotyku.
Kdo přijde o prapor, vrátí se za tři sekundy na bezpečném místě s pěti vojáky a krátkým štítem. Katapulty padlé hordy zůstanou stát a vezme si je ten, kdo se jich první dotkne.
Mlha a konec kola
Kolo má tři části. První polovina je Nábor. Pak se začne stahovat Mlha a kruh bojiště se zmenší na necelou polovinu. Mimo kruh horda každou sekundu ztratí asi tři procenta síly. Posledních 30 sekund je Poslední srážka: kruh stojí a kdo teď přijde o prapor, už se nevrátí, jen sleduje ostatní.
Vyhraje horda s největší Sílou na konci. Pokud v Poslední srážce zůstane jediná horda nebo jediný tým, kolo skončí hned. Majitel tábora může místo tří minut zvolit dvě nebo čtyři.
Brány na bojišti
- Náborové brány dají 10 až 20 střelců. Stejná horda je může použít jednou za 20 sekund.
- Brána ×2 přidá nejvýš 30 vojáků a stojí na riskantních místech, například na konci mostu.
- Typové brány dají osm kopiníků nebo osm štítonošů.
- Mýto na zkratkách vezme deset vojáků.
- Uprostřed se dvakrát za kolo otevře Obléhací brána. Horda, která vydrží tři sekundy v jejím kruhu sama, dostane katapult. Jedna horda jich má nejvýš tři.
Mosty fungují jako v Tažení. Na mostě se horda zúží a co přečnívá přes okraj, spadne do vody. Vojáci vyplavou na břeh a přidají se k lidem na bojišti, takže je může posbírat i soupeř.
Schopnost hrdiny
Ve Verbuňku je jediné akční tlačítko a spouští schopnost tvého hrdiny. Znovu se nabije za 15 sekund.
- Valach, Výpad: horda se na jednu a půl sekundy semkne a zrychlí o 30 procent. Hodí se na most i na útěk.
- Kovářka, Štítová stěna: na tři sekundy ti nikdo nepřetáhne vojáky, ale ani ty nepřetahuješ. Střelba a překážky ti tehdy neuberou.
- Bubeník, Verbířský buben: na pět sekund přetahuješ rychleji a lidi sbíráš z větší dálky.
- Ohňostrojkyně, Ohňostroj: na tři sekundy k sobě přitahuješ lidi z okolí.
Valacha má každý od začátku. Kovářka a Bubeník se přidají po bossech první a druhé kapitoly Tažení, Ohňostrojkyně s Ohňostrojárnou ve Vesnici. Schopnosti jsou stejně silné, každá se hodí na něco jiného.
Král bojiště
Když je jedna horda o třetinu silnější než druhá v pořadí, nosí na minimapě korunu. Kdo jí shodí prapor, dostane odměnu 15 vojáků. Vedení se tak dá zvrátit i v polovině kola a vyplatí se spojit proti lídrovi, i když hrajete každý sám.
Tábory
- Rychlý verbuňk tě přidá do veřejného tábora. Hrají v něm i cizí hráči a výbava je vždy férová: startovní katapulty se nepočítají a každý má jen jednu doktrínu s malým bonusem.
- S přáteli založíš soukromý tábor a pošleš kód. Majitel tábora vybírá bojiště, délku kola a týmy a přidává boty se třemi obtížnostmi: Nováček, Bojovník a Veterán.
- Cvičiště je kolo s boty, které jde i bez internetu. Dílna v něm platí naplno a Slávy je polovina.
V táboře se nedá psát. Hráči si posílají jen hotové zprávy jako „Sem!“, „Pomoc!“ nebo „Dobrá hra“. Hráče, který obtěžuje, můžeš zablokovat nebo nahlásit a majitel veřejného tábora ho může mezi koly vyhodit. Boti mají u jména vždy označení Bot.
Týmy
Hrát se dá každý sám nebo ve dvou, třech či čtyřech týmech: Sokoli, Vlci, Medvědi a Jeleni. Spojenci se nepřetahují, projdou přes sebe a vidí se na minimapě. O vítězství rozhoduje součet sil celého týmu, proto se vyplatí krýt spoluhráče, který právě utíká.
Co z kola máš
Za pořadí dostaneš Slávu, která posouvá tvou Hodnost ve všech režimech. Za každý shozený prapor přibudou dva body Slávy navíc. Vítěz kola, ve kterém hráli aspoň tři lidé, dostane Plán katapultu, nejvýš jeden za týden. Kolo bez druhého člověka dává polovinu Slávy.
O lávkách, překážkách a katapultech v Tažení je samostatný návod k lávkám a katapultům.