Verbunk je druhý režim Hordolamu. Namiesto cesty s bránami dostaneš voľné bojisko, na ktorom hrá naraz až osem hráčov. Prázdne miesta doplnia boti. Kolo trvá tri minúty a vyhrá ten, kto má na konci najsilnejšiu hordu.
Začiatok kola
Každý začína na okraji bojiska s piatimi vojakmi a hrdinom so zástavou. Prvých päť sekúnd ťa chráni štít, takže ťa nikto nemôže prebrať hneď po štarte. Po bojisku chodia ľudia z dedín. Keď cez nich prejdeš, pridajú sa k tebe:
- sedliaci a lovci ako strelci,
- pastieri ako kopijníci,
- remeselníci ako štítonosci.
Ľudia vychádzajú z krčiem, kostolov, trhov a mlynov. Na začiatku kola ich vychádza viac, neskôr menej. Na okrajoch mapy je ich najviac, vzácnejšie druhy nájdeš skôr v strede.
Sila a preberanie
Sila hordy je počet vojakov a každý katapult sa k nej ráta za osem. Keď sa dve hordy stretnú a jedna je o viac ako desatinu silnejšia, začne preberať vojakov tej menšej. Tri štvrtiny z nich prebehnú k nej, zvyšok sa rozpŕchne po okolí a pozbierať ho môže ktokoľvek. Keď sú hordy skoro rovnako silné, odtlačia sa a obe trochu stratia.
Malá horda je rýchlejšia. S jedným vojakom bežíš o tretinu rýchlejšie ako horda so stovkou vojakov. Utiecť sa dá skoro vždy, len treba začať včas. Kto čaká, kým ho väčšia horda dobehne, prichádza o vojakov po desiatkach.
Typy vojakov majú aj vo Verbunku vlastnú úlohu. Kopijníci majú v zrážke vyššiu silu. Strelci ostreľujú cudzie hordy, ktoré sa priblížia, a každé dve sekundy im uberú pár vojakov. Štítonosci zmenšia straty od streľby, katapultov aj prekážok.
Zástava
V strede každej hordy stojí hrdina so zástavou. Keď sa stred silnejšej hordy dostane až k nej, zástava padne. Polovica zvyšných vojakov prebehne k útočníkovi a polovica sa rozpŕchne. Horda s piatimi alebo menej vojakmi padne už pri prvom dotyku.
Kto príde o zástavu, vráti sa o tri sekundy na bezpečnom mieste s piatimi vojakmi a krátkym štítom. Katapulty padnutej hordy ostanú stáť a vezme si ich ten, kto sa ich prvý dotkne.
Hmla a koniec kola
Kolo má tri časti. Prvá polovica je Nábor. Potom sa začne zaťahovať Hmla a kruh bojiska sa zmenší na necelú polovicu. Mimo kruhu horda každú sekundu stratí asi tri percentá sily. Posledných 30 sekúnd je Posledná zrážka: kruh stojí a kto teraz príde o zástavu, už sa nevráti, len sleduje ostatných.
Vyhrá horda s najväčšou Silou na konci. Ak v Poslednej zrážke ostane jediná horda alebo jediný tím, kolo sa skončí hneď. Majiteľ tábora môže namiesto troch minút zvoliť dve alebo štyri.
Brány na bojisku
- Náborové brány dajú 10 až 20 strelcov. Tá istá horda ich môže použiť raz za 20 sekúnd.
- Brána ×2 pridá najviac 30 vojakov a stojí na riskantných miestach, napríklad na konci mosta.
- Typové brány dajú osem kopijníkov alebo osem štítonoscov.
- Mýto na skratkách vezme desať vojakov.
- V strede sa dvakrát za kolo otvorí Obliehacia brána. Horda, ktorá vydrží tri sekundy v jej kruhu sama, dostane katapult. Jedna horda ich má najviac tri.
Mosty fungujú ako v Ťažení. Na moste sa horda zúži a čo prečnieva cez okraj, spadne do vody. Vojaci vyplávajú na breh a pridajú sa k ľuďom na bojisku, takže ich môže pozbierať aj súper.
Schopnosť hrdinu
Vo Verbunku je jediné akčné tlačidlo a spúšťa schopnosť tvojho hrdinu. Znova sa nabije za 15 sekúnd.
- Valach, Výpad: horda sa na jeden a pol sekundy zomkne a zrýchli o 30 percent. Hodí sa na most aj na útek.
- Kováčka, Štítová stena: na tri sekundy ti nikto nepreberie vojakov, ale ani ty nepreberáš. Streľba a prekážky ti vtedy neuberú.
- Bubeník, Verbovací bubon: na päť sekúnd preberáš rýchlejšie a ľudí zbieraš z väčšej diaľky.
- Ohňostrojkárka, Ohňostroj: na tri sekundy k sebe priťahuješ ľudí z okolia.
Valacha má každý od začiatku. Kováčka a Bubeník sa pridajú po bossoch prvej a druhej kapitoly Ťaženia, Ohňostrojkárka s Ohňostrojárňou v Dedine. Schopnosti sú rovnako silné, každá sa hodí na niečo iné.
Kráľ bojiska
Keď je jedna horda o tretinu silnejšia ako druhá v poradí, nosí na minimape korunu. Kto jej zhodí zástavu, dostane odmenu 15 vojakov. Vedenie sa tak dá zvrátiť aj v polovici kola a oplatí sa spojiť proti lídrovi, aj keď hráte každý sám.
Tábory
- Rýchly verbunk ťa pridá do verejného tábora. Hrajú v ňom aj cudzí hráči a výbava je vždy férová: štartové katapulty sa nepočítajú a každý má len jednu doktrínu s malým bonusom.
- S priateľmi založíš súkromný tábor a pošleš kód. Majiteľ tábora vyberá bojisko, dĺžku kola a tímy a pridáva botov s tromi obťažnosťami: Nováčik, Bojovník a Veterán.
- Cvičisko je kolo s botmi, ktoré ide aj bez internetu. Dielňa v ňom platí naplno a Slávy je polovica.
V tábore sa nedá písať. Hráči si posielajú len hotové správy ako „Sem!“, „Pomoc!“ alebo „Dobrá hra“. Hráča, ktorý obťažuje, môžeš zablokovať alebo nahlásiť a majiteľ verejného tábora ho môže medzi kolami vyhodiť. Boti majú pri mene vždy označenie Bot.
Tímy
Hrať sa dá každý sám alebo v dvoch, troch či štyroch tímoch: Sokoli, Vlci, Medvede a Jelene. Spojenci sa nepreberajú, prejdú cez seba a vidia sa na minimape. O víťazstve rozhoduje súčet síl celého tímu, preto sa oplatí kryť spoluhráča, ktorý práve uteká.
Čo z kola máš
Za poradie dostaneš Slávu, ktorá posúva tvoju Hodnosť vo všetkých režimoch. Za každú zhodenú zástavu pribudnú dva body Slávy navyše. Víťaz kola, v ktorom hrali aspoň traja ľudia, dostane Plán katapultu, najviac jeden za týždeň. Kolo bez druhého človeka dáva polovicu Slávy.
O lávkach, prekážkach a katapultoch v Ťažení je samostatný návod k lávkam a katapultom.