Vytiahni kolíky v správnom poradí a priveď rytiera k princeznej. Láva a škriatkovia ho vedia zastaviť, voda a balvany mu pomôžu.
Ako sa hrá
Späť k hreV skratke
- Ťuknutím vytiahneš kolík a obsah komory padne dole: zlato, voda, láva alebo balvan.
- Rytier vyrazí k princeznej sám, keď má cestu bez lávy.
- Na poradí kolíkov záleží a nie každý kolík treba vytiahnuť.
Cieľ hry
Priveď rytiera k princeznej. Za záchranu dostaneš hviezdu, za aspoň polovicu zlata druhú. Tretiu dostaneš za aspoň 80 % zlata bez zbytočných kolíkov.
Čo sa v hrade deje
- Zlato zoberie rytier, keď sa ho dotkne. Pusti ho k nemu skôr, než mu otvoríš cestu.
- Láva je horúca. Keď sa dotkne rytiera alebo princeznej, nastane „ups“ a skúšaš znova. Zlato, ktorého sa láva dotkne, zošedne a rytier ho už nezoberie.
- Voda zmení povrch lávy na kameň. Po kameni rytier prejde.
- Balvan padá dole a zaplní jamu. Nesmie spadnúť na rytiera ani na princeznú.
- Škriatkovia sú ospalí. Keď sa však dostanú k rytierovi, zastavia ho. Odplaší ich láva, balvan alebo priateľský drak, ktorý ich odfúkne.
Úrovne a nápoveda
Voľná hra má úrovne od jedného kolíka po šesť. Ďalšia úroveň sa odomkne, keď zachrániš princeznú. Po každom kolíku počkaj, kým sa všetko v hrade usadí. Tlačidlo Nápoveda ukáže, ktorý kolík vytiahnuť ako ďalší, hneď ako sa hrad usadí. Začať znova vráti hrad do pôvodného stavu.
Kolíky dňa
Každý deň je jeden nový hrad, rovnaký pre všetkých hráčov. Po „ups“ alebo po Začať znova ide ďalšia skúška, Začať znova pred prvým kolíkom sa nepočíta. Skúšky si hra pamätá, aj keď prepneš na Voľnú hru. Keď hru ukončíš uprostred skúšky, ráta sa ako skončená. Body: 100 za každú hviezdu, 10 za každú zlatú guľku a mínus 50 za každú ďalšiu skúšku. Do rebríčka sa počíta prvý dokončený hrad dňa, potom môžeš hrať cvične.
Ovládanie
- Dotyk: ťukni na kolík alebo ho potiahni v smere jeho rukoväte.
- Myš: klikni na kolík.
- Klávesnica: číslo kolíka (1 až 6) ho vytiahne. Šípkami vyberieš kolík a Enter ho vytiahne.